
WIP à ne pas encore être utilisé en production, PRS, problèmes, etc. sont très bienvenus
Créez une couche de rendu SWF à haute performance à moteur transversal (pas de code, graphiques / textes uniquement) à l'aide de spritesheet (1 appel de dessin par SWF).
Peut faciliter la migration d'OpenFL vers des tas ou pour obtenir un boost de performances sur OpenFL.
Fonctionne actuellement sur des tas et OpenFL, mais d'autres moteurs sont dans le travail (KHA, Pixijs et Unity).
Créez un exemple de lecture avec en ligne (HTML5)
Les projets d'échantillons incluent 3 version différente d'OpenFL (8.4.0, 8.7.0 et 5.0.0) pour les tests de référence, vous pouvez également essayer différents rendus: pure SWFTY (1 appel de dessin), liste d'affichage SWFTY (Bitmaps individuels) et SWF Lite d'OpenFL.
Il me perplexe actuellement pour expliquer pourquoi SWF Lite d'OpenFL est tellement lent par rapport à la liste d'affichage SWFTY, les deux utilisent essentiellement des bitmaps individuels, alors pourquoi y a-t-il une énorme divergence? TextFields? Glowfilters? Classe MovieClip? Mouseenabled?
OpenFL 8.7.0 est également incroyablement lent dans HTML5 par rapport à 8.4.0, énorme problème de régression des performances. Enverra un test à Granick pour comprendre cela.
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