Использование преобразования HTML5 для завершения трехмерной модели куба может достичь трехмерного эффекта вращения 360 без мертвых угла. Единственным недостатком является то, что невозможно судить по приказу обзования каждого лица во время ротации. Друзья, которым нравится, это может понять, что для лучшего освоения сущности трансформации решается завершить трехмерную модель куба, которая может достичь трехмерного эффекта вращения 360 без мертвых углов.
Тем не менее, трудно судить порядок взглядов каждого лица во время ротации, и он не был полностью решена. Я надеюсь, что кто -то сможет ответить на это!
Исходный код вносит непосредственное значение:
Скопировать код