O uso da transformação HTML5 para completar o modelo de cubo tridimensional pode obter um efeito de rotação tridimensional de 360 sem ângulos mortos. A única desvantagem é que é impossível julgar a ordem de visão de cada face durante a rotação. Amigos que gostam pode entender que, para dominar melhor a essência da transformação, é decidido concluir o modelo de cubo tridimensional, que pode obter um efeito de rotação tridimensional de 360 sem ângulos mortos.
No entanto, é difícil julgar a ordem das opiniões de cada face durante a rotação e ela não foi perfeitamente resolvida. Espero que alguém possa responder!
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