HTML5 변환을 사용하여 3 차원 큐브 모델을 완료하면 죽은 각도없이 360의 3 차원 회전 효과를 달성 할 수 있습니다. 유일한 단점은 회전 중에 각면의보기 순서를 판단하는 것이 불가능하다는 것입니다. 좋아하는 친구들은 변환의 본질을 더 잘 마스터하기 위해 3 차원 큐브 모델을 완성하기로 결정했으며, 이는 죽은 각도없이 360의 3 차원 회전 효과를 달성 할 수 있습니다.
그러나 회전 중에 각면의 시야의 순서를 판단하기는 어렵고 완벽하게 해결되지 않았습니다. 누군가 대답 할 수 있기를 바랍니다!
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