El uso de la transformación HTML5 para completar el modelo de cubo tridimensional puede lograr un efecto de rotación tridimensional de 360 sin ángulos muertos. El único inconveniente es que es imposible juzgar la orden de vista de cada cara durante la rotación. Los amigos a quienes les gusta puede entender que para dominar mejor la esencia de la transformación, se decide completar el modelo tridimensional de cubos, que puede lograr un efecto de rotación tridimensional de 360 sin ángulos muertos.
Sin embargo, es difícil juzgar el orden de vistas de cada cara durante la rotación y no se ha resuelto perfectamente. ¡Espero que alguien pueda responderlo!
El código fuente contribuye directamente:
Copiar el código