L'utilisation de la transformation HTML5 pour compléter le modèle de cube tridimensionnel peut obtenir un effet de rotation tridimensionnel de 360 sans angles morts. Le seul inconvénient est qu'il est impossible de juger l'ordonnance de vue de chaque visage pendant la rotation. Des amis qui l'aiment peuvent comprendre que pour mieux maîtriser l'essence de la transformation, il est décidé de compléter le modèle de cube tridimensionnel, qui peut réaliser un effet de rotation tridimensionnel de 360 sans angles morts.
Cependant, il est difficile de juger de l'ordre des vues de chaque visage pendant la rotation et il n'a pas été parfaitement résolu. J'espère que quelqu'un pourra y répondre!
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