Mithilfe der HTML5-Transformation kann das dreidimensionale Würfelmodell einen dreidimensionalen Rotationseffekt von 360 ohne tote Winkel erzielen. Der einzige Nachteil ist, dass es unmöglich ist, die Ansichtsordnung jedes Gesichts während der Rotation zu beurteilen. Freunde, die es mögen, können verstehen, dass es beschlossen wird, das dreidimensionale Würfelmodell zu vervollständigen, das einen dreidimensionalen Rotationseffekt von 360 ohne tote Winkel erzielen kann, um die Essenz des Transformation besser zu beherrschen.
Es ist jedoch schwierig, die Reihenfolge der Ansichten jedes Gesichts während der Rotation zu beurteilen, und es wurde nicht perfekt gelöst. Ich hoffe, jemand kann es beantworten!
Der Quellcode trägt direkt bei:
Kopieren Sie den Code