

coast_audio - это высокоэффективная библиотека обработки аудио, написанная в DART.
Этот пакет предназначен для обеспечения низкоуровневых аудиофункциональных возможностей без зависимости от трепета .
| Android | ios | macOS | Окна | Linux | Веб - |
|---|---|---|---|---|---|
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
coast_audio построен на вершине dart:ffi .
Таким образом, его можно использовать в любой среде DART , которая поддерживает FFI.
Некоторые из функциональных возможностей реализованы в собственном коде, который использует Miniaudio.
Этот репозиторий содержит предварительно построенные двоичные файлы для каждой поддерживаемой платформы.
Добавьте следующее в свой pubspec.yaml :
coast_audio : ^1.0.0android/src/main/jniLibs в вашем проекте.{ABI}/libcoast_audio.so из каталога native/prebuilt/android в каталог jniLibs . Добавьте следующее в свой Podfile :
target 'Runner' do
...
pod 'CoastAudio' , :git => 'https://github.com/SKKbySSK/coast_audio.git' , :tag => '1.0.0'
end Откройте файл AppDelegate.swift и добавьте следующий импорт и CoastAudioSymbolKeeper.keep() Вызов:
import CoastAudio // 1. Add import
@ UIApplicationMain
@ objc class AppDelegate : FlutterAppDelegate {
override func application (
_ application : UIApplication ,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions : [ UIApplication . LaunchOptionsKey : Any ] ?
) -> Bool {
CoastAudioSymbolKeeper . keep ( ) // 2. Add this line to prevent native symbols from being stripped (You can place this anywhere inside your iOS/macOS code)
GeneratedPluginRegistrant . register ( with : self )
return super . application ( application , didFinishLaunchingWithOptions : launchOptions )
}
}{ARCH}/libcoast_audio.so из каталога native/prebuilt/linux в каталог linux/libs в вашем проекте.linux/CMakeLists.txt : install ( FILES "linux/libs/ ${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR} /libcoast_audio.so" DESTINATION " ${INSTALL_BUNDLE_LIB_DIR} " COMPONENT Runtime)Тодо
Для Windows пока нет предварительно построенной нативной библиотеки.
Вы должны построить его вручную.
coast_audio предоставляет различные аудиоузлы для легкого генерации/обработки аудиодантеров.
Этот пример кода генерирует синусоидальную волну 440 Гц с использованием FunctionNode .
// define the audio format with 48khz sample rate and stereo channels.
final format = AudioFormat (sampleRate : 48000 , channels : 1 , sampleFormat : SampleFormat .int16);
// create a sine wave function node with 440hz frequency.
final functionNode = FunctionNode (
function : const SineFunction (),
frequency : 440 ,
);
AllocatedAudioFrames (length : 1024 , format : format). acquireBuffer ((buffer) {
// read the audio data from the function node to the buffer.
functionNode.outputBus. read (buffer);
// floatList contains sine wave audio data.
final floatList = buffer. asFloat32ListView ();
}); Вы можете использовать WavAudioEncoder для кодирования аудиодатчиков.
// define the audio format with 48khz sample rate and stereo channels.
final format = AudioFormat (sampleRate : 48000 , channels : 1 , sampleFormat : SampleFormat .int16);
// create a sine wave function node with 440hz frequency.
final functionNode = FunctionNode (
function : const SineFunction (),
frequency : 440 ,
);
final fileOutput = AudioFileDataSource (
file : File ( 'output.wav' ),
mode : FileMode .write,
);
// create a wav audio encoder.
final encoder = WavAudioEncoder (dataSource : fileOutput, inputFormat : format);
encoder. start ();
final duration = AudioTime ( 10 );
AllocatedAudioFrames (length : duration. computeFrames (format), format : format). acquireBuffer ((buffer) {
// read the audio data from the function node to the buffer.
final result = functionNode.outputBus. read (buffer);
// encode the audio data to the wav file.
encoder. encode (buffer. limit (result.frameCount));
});
encoder. finalize (); AudioNode может быть подключен к другим узлам для создания аудио графа.
Этот пример кода демонстрирует, как смешать две синусоидальные волны и записать в файл WAV.
const format = AudioFormat (sampleRate : 48000 , channels : 1 );
final mixerNode = MixerNode (format : format);
// Initialize sine wave nodes and connect them to mixer's input
for ( final freq in [ 264.0 , 330.0 , 396.0 ]) {
final sineNode = FunctionNode (function : const SineFunction (), format : format, frequency : freq);
final mixerInputBus = mixerNode. appendInputBus ();
sineNode.outputBus. connect (mixerInputBus);
}
AllocatedAudioFrames (length : 1024 , format : format).bufferFrames. acquireBuffer ((buffer) {
// read the audio data from the function node to the buffer.
functionNode.outputBus. read (buffer);
// floatList contains mixed sine wave audio data.
final floatList = buffer. asFloat32ListView ();
}); coast_audio предоставляет класс AudioDevice для обработки ввода/вывода аудио.
Пожалуйста, смотрите следующие примеры:
Да, вы можете использовать coast_audio в Flutter.
Большая часть работы coast_audio синхронна, и она может заблокировать основной изолят трепетания.
Таким образом, рекомендуется использовать coast_audio в отдельном изоляте.
Пожалуйста, смотрите пример реализации приложения для получения более подробной информации.
coast_audio в Интернете? Короче говоря, нет,
Вместо этого вы должны использовать dart:web_audio .
Но это может стать доступным, если FFI поддерживается на веб -платформе.