
Como todos sabemos, as ciências naturais são um conhecimento extremamente importante para a consciência e desenvolvimento de todo ser humano. Especialmente no período em que as crianças são extremamente adequadas para poder promover o conhecimento útil e necessário na vida ou na paixão pela ciência.
Além de estudar na escola, que forneceu conhecimento básico sobre ciência, ao voltar para casa, os jovens parecem ter muitas oportunidades de praticar, experimentar ou explorar o imenso mundo científico.
A plataforma educacional de ciências naturais da Sciplay - o Sciplay pretende trazer uma nova experiência de aprendizado para as crianças através da lição projetada na forma de jogos interativos, onde você está jogando os cavaleiros que podem estar com seus amigos, explore o vasto universo científico do qual também há uma compreensão extremamente realista do mundo circundante.

Os assuntos são projetados e classificados em muitos cursos diferentes, cada curso como um planeta com muitas ilhas de conhecimento . Em cada ilha, faz parte do conhecimento desse curso, que inclui as lições apropriadas para os alunos projetados nas seguintes formas:


Com base no desafio publicado em todos os eventos especiais ou nos fins de semana, os alunos poderão tocar os Cavaleiros da ilha chamado Sci-Illand, para proteger a ilha dos monstros que estão se mudando do espaço, respondendo a muitas perguntas sobre o conhecimento instruído.

Os colegas de classe podem acumular experiência, o número de estrelas alcançadas e o número de horas de aula para correr com outros jogadores no sistema e também com seus colegas de classe, criando assim motivação e incentivando você a aprender mais.

Os colegas de classe podem participar da troca, se familiarizando ou trocando perguntas, palestras, exercícios difíceis. Os professores do sistema participarão de respostas e apoiarão os alunos que também desejam perguntar mais sobre palestras ou perguntas difíceis.

Com base nos cursos que os alunos foram concluídos, a fundação terá um sistema de consultoria com base em fatores semelhantes, como: dificuldade, ciência ou gostosura dos cursos a sugerir para cada um de vocês os cursos que melhor se adequam, obtendo um roteiro de aprendizado eficaz.

Onde os alunos podem usar moedas virtuais após concluir suas lições ou desafios para liberar decoração, atualizar para sua página pessoal e caráter virtual, estimular a personalização e aumentar o processo interessante para o processo de aprendizado.
Tecnologia usada no processo de desenvolvimento do projeto:
Equipe Lowlkeys - Um extremamente dinâmico cinco membros da Faculdade de Tecnologia da Informação da Universidade de Tecnologia da Universidade Nacional de Hanói.
Nguyen Huy Thai, aluno do segundo ano, indústria de tecnologia da informação.
Tran Hong Quan, aluno de segundo ano, indústria de tecnologia da informação.
Nguyen Phuong Anh, um estudante de primeiro ano em ciência da computação.
Nguyen Thi Ngoc Mai, um estudante de primeiro ano em rede de computadores e comunicação de dados.
Thu Trang, um estudante de calouro na indústria de orientação do mercado japonesa.