
우리 모두 알다시피, 자연 과학은 모든 인간의 인식과 발전을위한 매우 중요한 지식입니다. 특히 어린이가 과학에 대한 삶이나 열정에 유용하고 필요한 지식을 키울 수있는 매우 적합한시기에.
과학에 대한 기본 지식을 제공 한 학교에서 공부하는 것 외에도 집으로 돌아올 때 젊은이들은 엄청난 과학 세계를 실천, 경험 또는 탐구 할 수있는 기회가 너무 많습니다.
Sciplay의 자연 과학 교육 플랫폼 -Sciplay는 대화 형 게임 형태로 설계된 수업을 통해 아이들을위한 새로운 학습 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 여기서 친구들과 함께 할 수있는 기사를 연주하고 주변 세계에 대한 매우 현실적인 이해가있는 광대 한 과학 우주를 탐구합니다.

주제는 많은 지식 제도가 있는 행성으로서 각각의 다양한 코스로 설계되고 분류됩니다. 각 섬에는 그 과정에 대한 지식의 일부가 있으며, 여기에는 다음과 같은 형태로 설계된 학생들을위한 적절한 교훈이 포함됩니다.


모든 특별 행사 나 주말에 출판 된 도전을 바탕으로 학생들은 Sci-Island라는 섬에서 기사를 연주 할 수 있으며, 학습 된 지식에 대한 많은 질문에 대답함으로써 우주에서 이사하는 괴물로부터 섬을 보호 할 수 있습니다.

반 친구들은 경험, 성취 된 별의 수 및 시스템의 다른 플레이어와 동급생들과 경주 할 수있는 수업 시간 수를 축적 할 수 있으므로 동기 부여를 만들고 더 많은 것을 배우도록 격려합니다.

반 친구들은 교환, 서로 친해지거나 질문, 강의, 어려운 운동을 교환하는 데 참여할 수 있습니다. 시스템 교사는 답변에 참여하고 강의 나 어려운 질문에 대해 더 많은 것을 요청하는 학생들을 지원할 것입니다.

학생들이 완료 한 과정을 기반으로, 재단은 자신에게 가장 적합한 과정을 제안하여 효과적인 학습 로드맵을 얻는 과정의 어려움, 과학 또는 화제와 같은 유사한 요소를 기반으로 컨설팅 시스템을 갖게됩니다.

학생들이 수업이나 도전을 완료 한 후 가상 통화를 사용하여 장식을 해제하고 개인 페이지 및 가상 캐릭터를 업그레이드하고 개인화를 자극하며 학습 과정의 흥미로운 과정을 향상시킬 수 있습니다.
프로젝트 개발 프로세스에 사용되는 기술 :
Team Lowlkeys- 하노이 대학교 대학교 (University of Technology)의 정보 기술 학부에서 매우 역동적 인 5 명의 회원.
Nguyen Huy Thai, 두 번째 세일 학생, 정보 기술 산업.
Tran Hong Quan, 두 번째 세일 학생, 정보 기술 산업.
Nguyen Phuong Anh, 컴퓨터 과학 최초의 학생.
Nguyen Thi Ngoc Mai, 컴퓨터 네트워크 및 데이터 커뮤니케이션에서 최초의 학생.
일본 시장 오리엔테이션 산업의 신입생 학생 Thu Trang을하십시오.