
Seperti yang kita semua tahu, ilmu alam adalah pengetahuan yang sangat penting untuk kesadaran dan pengembangan setiap manusia. Terutama pada periode ketika anak -anak adalah waktu yang sangat tepat untuk dapat menumbuhkan pengetahuan yang bermanfaat & perlu dalam hidup atau hasrat untuk sains.
Selain belajar di sekolah, yang telah memberikan pengetahuan dasar tentang sains, ketika kembali ke rumah, kaum muda tampaknya memiliki terlalu banyak kesempatan untuk berlatih, mengalami, atau menjelajahi dunia sains yang luar biasa.
Platform Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam Sciplay - Sciplay bertujuan untuk membawa pengalaman belajar baru untuk anak -anak melalui pelajaran yang dirancang dalam bentuk permainan interaktif, di mana Anda memainkan ksatria yang dapat bersama teman -teman Anda, menjelajahi alam semesta ilmiah yang luas dari mana ada juga pemahaman yang sangat realistis tentang dunia sekitarnya.

Subjek dirancang dan diklasifikasikan ke dalam banyak kursus yang berbeda, setiap kursus sebagai planet dengan banyak pulau pengetahuan . Di setiap pulau adalah bagian dari pengetahuan kursus itu, yang mencakup pelajaran yang sesuai untuk siswa yang dirancang dalam bentuk berikut:


Berdasarkan tantangan yang diterbitkan di setiap acara khusus atau pada akhir pekan, siswa akan dapat memainkan Knights di pulau yang disebut Sci-Island, untuk melindungi pulau dari monster yang pindah dari ruang dengan menjawab banyak pertanyaan tentang pengetahuan yang dipelajari.

Teman sekelas dapat mengumpulkan pengalaman, jumlah bintang yang dicapai dan jumlah jam kelas untuk berlomba dengan pemain lain di sistem dan juga teman sekelas mereka, sehingga menciptakan motivasi dan mendorong Anda untuk mempelajari lebih lanjut.

Teman sekelas dapat berpartisipasi dalam pertukaran, berkenalan satu sama lain atau bertukar pertanyaan, kuliah, latihan sulit. Para guru sistem akan berpartisipasi dalam jawaban dan mendukung siswa yang juga ingin bertanya lebih banyak tentang kuliah atau pertanyaan sulit.

Berdasarkan kursus yang telah diselesaikan oleh siswa, yayasan akan memiliki sistem konsultasi berdasarkan faktor -faktor serupa seperti: kesulitan, sains atau panasnya kursus untuk menyarankan bagi Anda masing -masing kursus yang paling sesuai dengan diri Anda, sehingga mendapatkan peta jalan pembelajaran yang efektif.

Di mana siswa dapat menggunakan mata uang virtual setelah menyelesaikan pelajaran atau tantangan mereka untuk melepaskan dekorasi, meningkatkan halaman pribadi dan karakter virtual mereka, merangsang personalisasi dan meningkatkan proses yang menarik untuk proses pembelajaran.
Teknologi yang digunakan dalam proses pengembangan proyek:
Team Lowlkeys - Lima anggota yang sangat dinamis dari Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Teknologi, Universitas Nasional Hanoi.
Nguyen Huy Thai, siswa -tahun kedua, industri Teknologi Informasi.
Tran Hong Quan, Siswa -Tahun Kedua, Industri Teknologi Informasi.
Nguyen Phuong Anh, seorang siswa tahun pertama dalam ilmu komputer.
Nguyen Thi ngoc Mai, seorang siswa tahun pertama dalam jaringan komputer dan komunikasi data.
Do Thu Trang, seorang mahasiswa baru di industri orientasi pasar Jepang.