
請注意,原子不再積極開發或維護。儘管可以考慮解決構建問題的PR,但不會考慮問題。該讀數的其餘部分已保存在適當的位置供將來參考。
網站:https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
為什麼要原子?
原子遊戲引擎是強大的本機技術,具有C ++,C#,Typescript和JavaScript中的一致API和工具。原子編輯已安裝在75多個國家 /地區,並在多個行業的生產中遇到了“臨界質量”。
在開發中,Atomic也可以用作現有項目中的庫。
原子技術
- JavaScript,Typescript,C#和C ++一致的2D/3D API可用
- 內置摩納哥JavaScript/打字稿編輯器以及對VSCODE和ATOM的支持
- C#IDE與Visual Studio , Xamarin Studio和Monodevelop
- Android,iOS,Windows,MacOS,Linux和WebGL平台部署
- 具有單個命令構建和絕對最小依賴性的高性能本機C ++核心
- 基於節點的場景圖,可訪問D3D 9/11,OpenGL 2/3/ES2和WebGL的低級別圖形API用於自定義渲染
- 模塊化組件系統,包括C#,JavaScript,Typescript和C ++邏輯組件,具有網絡
- 拖放標準2D/3D格式導入,包括Autodesk FBX,Collada,Blender,Spriter,Patiled等
- 創新的預覽模式在編輯器穩定性的子過程中運行,減少內存片段,並且是設備上未來預覽的基礎
- Chromium Webview用於電子商務付款,訪問Facebook社交圖,視頻流以及更多用例
- 自動腳本綁定本機C ++子系統的生成
- 最好的班級第三方集成在內
- 根據允許的MIT許可,可作為預編譯的二進製文件或GitHub上的叉子可用
- 由在技術和遊戲行業經驗豐富的專業人士的支持
建立說明
可以使用這些構建說明為您的平台構建原子編輯器。
原子資源
社區
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吉特聊天
文件
Wiki
屏幕截圖
原子例子

在移動設備上的原子

原子構建設置

原子歷史
Thunderbeast遊戲開始於2014年11月12日通過Forking Urho3d開發原子遊戲引擎。它是在GDC 2016期間根據MIT允許的MIT許可而發布的。 Atomic現在在生產環境中使用,有27個貢獻者,並且在Windows,MacOS,Android,Android,iOS,Linux和WebGL上運行!