
Observe que Atomic não está mais sendo desenvolvido ou mantido ativamente. Os problemas não serão atendidos, embora os PRs que corrigem problemas de construção possam ser considerados. O restante deste ReadMe foi mantido no local para referência futura.
Site: https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
Por que atômico?
O mecanismo de jogo atômico é uma poderosa tecnologia nativa, com uma API consistente e ferramentas disponíveis em C ++, C#, TypeScript e JavaScript. O editor atômico está instalado em mais de 75 países e atingiu a “massa crítica” com a produção em vários setores.
O Atomic também pode ser usado como uma biblioteca em projetos existentes com um pacote NPM C ++ SDK, C# NUGET e JAVASCRCRCR NPM em desenvolvimento.
Tecnologia atômica
- API 2D/3D consistente disponível em JavaScript, TypeScript, C#e C ++
- Monaco JavaScript/editor de tipas-descrito embutido e suporte para VSCode e Atom
- C# IDE Integration com Visual Studio , Xamarin Studio e Monodevelop
- Android, iOS, Windows, MacOS, Linux e WebGL Platform Delantment
- Core C ++ nativo de alto desempenho com compilações de comando único e dependências mínimas absolutas
- Gráfico de cena baseado em nó com acesso à API de gráficos de baixo nível para renderização personalizada no D3D 9/11, OpenGL 2/3/ES2 e Webgl
- Sistema de componentes modulares, incluindo componentes lógicos C#, JavaScript, TypeScript e C ++ com redes
- Arraste e solte a importação de formato 2D/3D padrão, incluindo Autodesk FBX, Collada, Blender, Spriter, Asaduras e muito mais
- O modo inovador de visualização é executado em subprocesso para estabilidade do editor, fragmentação de memória reduzida e é a base para a visualização futura no dispositivo
- Chromium webview para pagamentos de comércio eletrônico, acesso ao gráfico social do Facebook, streaming de vídeo e muitos outros casos de uso
- Geração de ligação de script automatizada de subsistemas nativos de C ++
- Melhores integrações de terceiros em classe, incluindo física Box2D/Bullet, Recast/Detour Pathfination, UI do Turbobadger, CEF3, Duktape VM, SDL2
- Disponível como binários pré -compilados ou garfo no Github sob a licença permissiva do MIT
- Apoiado por profissionais com décadas de experiência nas indústrias de tecnologia e caça
Construir instruções
O editor atômico pode ser construído para sua plataforma usando essas instruções de construção.
Recursos atômicos
Comunidade
Discurso
Bate -papo de gitter
Documentação
Wiki
Capturas de tela
Exemplos atômicos

Atômico no celular

Configurações de construção atômica

História atômica
A Thunderbeast Games começou a desenvolver o mecanismo de jogo atômico em 12 de novembro de 2014 batendo Urho3D. Foi lançado sob a licença permissiva do MIT durante o GDC 2016. O Atomic agora está sendo usado em ambientes de produção, possui 27 colaboradores e executa no Windows, MacOS, Android, iOS, Linux e WebGL!