
Tenga en cuenta que Atomic ya no se está desarrollando o manteniendo activamente. No se atenderán los problemas, aunque se pueden considerar los PRS que solucionan los problemas de compilación. El resto de este readme se ha mantenido en su lugar para referencia futura.
Sitio web: https://github.com/atomicgameEngine/atomicgameEngine
¿Por qué atómico?
Atomic Game Engine es una poderosa tecnología nativa con una API y herramientas consistentes disponibles en C ++, C#, TypeScript y JavaScript. El editor atómico se instala en más de 75 países y ha alcanzado la "masa crítica" con la producción en múltiples industrias.
Atomic también se puede utilizar como biblioteca en proyectos existentes con un paquete C ++ SDK, C# Nuget y JavaScript NPM en el desarrollo.
Tecnología atómica
- API 2D/3D consistente disponible en JavaScript, TypeScript, C#y C ++
- Editor de JavaScript/TypeScript incorporado y soporte para VScode y Atom
- Integración de C# IDE con Visual Studio , Xamarin Studio y Monodeelovelop
- Android, iOS, Windows, MacOS, Linux y la implementación de la plataforma WebGL
- Core C ++ nativo de alto rendimiento con compilaciones de comando individuales y dependencias mínimas absolutas
- Gráfico de escena basado en nodos con acceso a API de gráficos de bajo nivel para representación personalizada en D3D 9/11, OpenGL 2/3/ES2 y WebGL
- Sistema de componentes modulares que incluye componentes lógicos de C#, JavaScript, TypeScript y C ++ con redes
- Arrastre y suelte la importación de formato 2D/3D estándar, incluyendo Autodesk FBX, Collada, licuadora, spriter, azulejos y más
- El modo innovador de vista previa se ejecuta en subproceso para la estabilidad del editor, una fragmentación de memoria reducida y es la base para una vista previa futura en el dispositivo
- Romio webview para pagos de comercio electrónico, acceso a gráfico social de Facebook, transmisión de video y muchos más casos de uso
- Generación de unión de script automatizado de subsistemas nativos de C ++
- Las mejores integraciones de terceros en clase, incluyendo Box2d/Bullet Physics, Retur/Detour Pathfinding, Turbobadger UI, CEF3, Duktape VM, SDL2
- Disponible como binarios precompilados o bifurcación en GitHub bajo la licencia MIT permisiva
- Respaldado por profesionales con décadas de experiencia en las industrias de tecnología y juegos
Construir instrucciones
El editor atómico se puede construir para su plataforma utilizando estas instrucciones de compilación.
Recursos atómicos
Comunidad
Discurso
Chat gitter
Documentación
Wiki
Capturas de pantalla
Ejemplos atómicos

Atómico en móvil

Configuración de construcción atómica

Historia atómica
ThunderBeast Games comenzó a desarrollar el motor Atomic Game el 12 de noviembre de 2014 bifurcando Urho3d. Fue lanzado bajo la licencia MIT permisiva durante GDC 2016. Atomic ahora se está utilizando en entornos de producción, tiene 27 contribuyentes y se ejecuta en Windows, MacOS, Android, iOS, Linux y WebGL!