
Обратите внимание, что Atomic больше не развивается или поддерживается. Проблемы не будут рассматриваться, хотя PRS, которые исправляют проблемы сборки, могут быть рассмотрены. Остальная часть этого Readme сохранилась для будущей ссылки.
Веб -сайт: https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
Почему атомный?
Атомный игровой двигатель представляет собой мощную нативную технологию с последовательным API и инструментами, доступными в C ++, C#, TypeScript и JavaScript. Атомный редактор установлен в более чем 75 странах и достиг «критической массы» с производством в нескольких отраслях.
Atomic также может использоваться в качестве библиотеки в существующих проектах с пакетом C ++ SDK, C# Nuget и JavaScript NPM в разработке.
Атомные технологии
- Последовательный 2D/3D API, доступный в JavaScript, TypeScript, C#и C ++
- Встроенный редактор Monaco JavaScript/TypeScript и поддержка VSCODE и Atom
- Интеграция C# IDE с Visual Studio , Xamarin Studio и Monodevelop
- Развертывание Android, iOS, Windows, MacOS, Linux и WebGl Platform
- Высокопроизводительный нативный ядро C ++ с единичными сборками и абсолютными минимальными зависимостями
- График сцены на основе узлов с доступом к графическому API низкого уровня для пользовательского рендеринга на D3D 9/11, OpenGL 2/3/ES2 и Webgl
- Система модульной компоненты, включая C#, JavaScript, TypeScript и C ++ Логические компоненты с сетью
- Стандартный перетаскивание 2D/3D -импорт формата, включая Autodesk FBX, Collada, Blender, Spriter, Tiled и другие
- Инновационный режим предварительного просмотра работает в подпроцессе для стабильности редактора, снижения фрагментации памяти и является основой для будущего предварительного просмотра на устройстве
- WebView Chromium для платежей по электронной коммерции, доступа к социальному графику Facebook, потоковой передаче видео и многих других вариантах использования
- Автоматизированная сценария генерация нативных подсистем C ++
- Лучшие в классе 3 -й лиц интеграции, включая физику Box2d/Bullet, повторный/обходной путь, Turbobadger UI, CEF3, Duktape VM, SDL2
- Доступно в качестве предварительно скомпилированных двоичных файлов или вилки на GitHub по разрешению лицензии MIT
- Поддерживается профессионалов с многолетним опытом работы в технологии и игровой отраслях
Построить инструкции
Атомный редактор может быть построен для вашей платформы, используя эти инструкции по сборке.
Атомные ресурсы
Сообщество
Дискурс
Чат с джаком
Документация
Вики
Скриншоты
Атомные примеры

Атомный на мобильных устройствах

Настройки атомной сборки

Атомная история
Игры в Thunderbeast начали разрабатывать атомный игровой двигатель 12 ноября 2014 года, выделив Urho3d. Он был выпущен под разрешающей лицензией MIT во время GDC 2016. Atomic в настоящее время используется в производственных средах, имеет 27 участников и работает в Windows, MacOS, Android, iOS, Linux и Webgl!