
Atomicは積極的に開発または維持されていないことに注意してください。ビルドの問題を修正するPRが考慮される場合がありますが、問題は発生しません。このREADMEの残りの部分は、将来の参照のために整備されています。
ウェブサイト:https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
なぜアトミック?
Atomic Game Engineは、C ++、C#、TypeScript、JavaScriptで利用できる一貫したAPIとツールを備えた強力なネイティブテクノロジーです。アトミックエディターは75か国以上に設置されており、複数の産業で生産されて「クリティカルマス」に達しました。
Atomicは、開発中のC ++ SDK、C#NUGET、およびJavaScript NPMパッケージを備えた既存のプロジェクトのライブラリとして使用することもできます。
原子技術
- JavaScript、TypeScript、C#、およびC ++で利用可能な一貫した2D/3D API
- 組み込みのMonaco JavaScript/TypeScriptエディターとVSCODEおよびATOMのサポート
- Visual Studio 、 Xamarin Studio 、およびMonodevelopとのC#IDE統合
- Android、iOS、Windows、MacOS、Linux、およびWebGLプラットフォームの展開
- シングルコマンドビルドと絶対最小依存関係を備えた高性能ネイティブC ++コア
- D3D 9/11、OpenGL 2/3/ES2、およびWebGLでのカスタムレンダリングのための低レベルグラフィックスAPIへのアクセスを備えたノードベースのシーングラフ
- ネットワーキングを備えたC#、JavaScript、TypeScript、およびC ++ロジックコンポーネントを含むモジュラーコンポーネントシステム
- Autodesk FBX、Collada、Blender、Spriter、Tiledなどを含む標準の2D/3D形式のインポートをドラッグアンドドロップします
- 革新的なプレビューモードは、エディターの安定性、メモリの断片化を削減するためにサブプロセスで実行され、デバイスでの将来のプレビューの基盤です
- eコマースの支払い、Facebookソーシャルグラフ、ビデオストリーミング、およびその他のユースケースへのアクセスのためのChromium WebView
- ネイティブC ++サブシステムの自動スクリプト結合生成
- Box2D/Bullet Physics、Recast/Detour Pathfinding、Turbobadger UI、CEF3、Duktape VM、SDL2など、クラスで最高のサードパーティ統合
- 許容されるMITライセンスの下で、githubでプリコンパイルされたバイナリまたはフォークとして利用可能
- テクノロジーおよびゲーム業界で何十年もの経験を持つ専門家に支援されています
指示を作成します
アトミックエディターは、これらのビルド命令を使用してプラットフォーム用に構築できます。
原子資源
コミュニティ
談話
ギターチャット
ドキュメント
ウィキ
スクリーンショット
原子例

モバイルのアトミック

アトミックビルド設定

原子史
Thunderbeast Gamesは、2014年11月12日にUrho3dをフォーキングすることにより、Atomic Game Engineの開発を開始しました。 GDC 2016の間に許容MITライセンスの下でリリースされました。現在、Atomicは生産環境で使用されており、27の貢献者があり、Windows、MacOS、Android、iOS、Linux、およびWebGLで実行されています。