
원자력은 더 이상 적극적으로 개발되거나 유지되지 않습니다. 빌드 문제를 해결하는 PR은 고려 될 수 있지만 문제는 참석하지 않습니다. 이 readme의 나머지 부분은 향후 참조를 위해 유지되었습니다.
웹 사이트 : https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
왜 원자가인가?
Atomic Game Engine은 C ++, C#, Typescript 및 JavaScript에서 일관된 API 및 툴링을 사용할 수있는 강력한 기본 기술입니다. 원자 편집자는 75 개 이상의 국가에 설치되었으며 여러 산업에서 생산으로 "Critical Mass"를 강타했습니다.
Atomic은 개발중인 C ++ SDK, C# NUGET 및 JavaScript NPM 패키지를 갖춘 기존 프로젝트에서 라이브러리로 사용될 수 있습니다.
원자 기술
- JavaScript, TypeScript, C#및 C ++ 에서 사용할 수있는 일관된 2D/3D API
- 내장 Monaco JavaScript/Typescript 편집기 및 VSCODE 및 ATOM 지원
- C# Visual Studio , Xamarin Studio 및 Monodevel 과의 IDE 통합
- Android, iOS, Windows, MacOS, Linux 및 WebGL 플랫폼 배포
- 단일 명령 빌드 및 절대 최소 종속성을 갖춘 고성능 기본 C ++ 코어
- D3d 9/11, OpenGL 2/3/ES2 및 WebGL에서 사용자 정의 렌더링을위한 저수준 그래픽 API에 액세스하는 노드 기반 장면 그래프
- 네트워킹을 통한 C#, JavaScript, Typescrip 및 C ++ 로직 구성 요소를 포함한 모듈 식 구성 요소 시스템
- Autodesk FBX, Collada, Blender, Spriter, Tiled 등을 포함한 표준 2D/3D 형식 가져 오기를 드래그 앤 드롭
- 혁신적인 미리보기 모드는 편집기 안정성, 메모리 조각화 감소를 위해 하위 프로세스로 실행되며 장치의 향후 미리보기를위한 기초입니다.
- 전자 상거래 지불, Facebook 소셜 그래프, 비디오 스트리밍 및 더 많은 사용 사례에 대한 Chromium WebView
- 기본 C ++ 서브 시스템의 자동 스크립트 바인딩 생성
- Box2d/Bullet Physics, Recast/Detour Pathfinding, Turbobadger UI, CEF3, Duktape VM, SDL2를 포함한 최고 수업 제 3 자 통합
- 허용 MIT 라이센스에 따라 Github에서 사전 컴파일 된 바이너리 또는 포크로 제공됩니다.
- 기술 및 게임 산업 분야에서 수십 년의 경험을 가진 전문가가 뒷받침
지침을 작성하십시오
원자 편집기는 이러한 빌드 지침을 사용하여 플랫폼을 위해 구축 할 수 있습니다.
원자 자원
지역 사회
담화
Gitter 채팅
선적 서류 비치
위키
스크린 샷
원자 예

모바일의 원자

원자 빌드 설정

원자력
Thunderbeast Games는 URHO3D를 포킹하여 2014 년 11 월 12 일에 Atomic Game Engine을 개발하기 시작했습니다. GDC 2016 기간 동안 허용 MIT 라이센스에 따라 출시되었습니다. Atomic은 현재 생산 환경에서 사용되고 있으며 27 개의 기고자가 있으며 Windows, MacOS, Android, iOS, Linux 및 WebGL에서 실행됩니다!