
Harap dicatat bahwa atom tidak lagi aktif dikembangkan atau dipelihara. Masalah tidak akan dihadiri, meskipun PR yang memperbaiki masalah pembangunan dapat dipertimbangkan. Sisa dari readme ini telah tetap di tempat untuk referensi di masa mendatang.
Situs web: https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
Mengapa Atom?
Mesin game atom adalah teknologi asli yang kuat dengan API yang konsisten dan alat yang tersedia di C ++, C#, TypeScript dan JavaScript. Editor atom dipasang di lebih dari 75 negara dan telah mencapai "massa kritis" dengan produksi di berbagai industri.
Atomik juga dapat digunakan sebagai perpustakaan dalam proyek yang ada dengan C ++ SDK, C# Nuget, dan JavaScript Paket NPM dalam pengembangan.
Teknologi Atom
- API 2D/3D yang konsisten tersedia di JavaScript, TypeScript, C#, dan C ++
- Editor dan dukungan TypeScript Monaco JavaScript dan Dukungan untuk VScode dan Atom
- Integrasi C# IDE dengan Visual Studio , Xamarin Studio , dan Monodevelop
- Android, iOS, Windows, MacOS, Linux, dan Penyebaran Platform WebGL
- Inti C ++ Native Kinerja Tinggi dengan Bangunan Perintah Tunggal dan Ketergantungan Minimum Absolut
- Grafik adegan berbasis node dengan akses ke API grafis tingkat rendah untuk rendering khusus pada D3D 9/11, OpenGL 2/3/ES2, dan WebGL
- Sistem Komponen Modular Termasuk C#, JavaScript, TypeScript, dan C ++ Logic Components dengan Jaringan
- Seret dan lepas Impor Format 2D/3D Standar, termasuk Autodesk FBX, Collada, Blender, Spriter, Tiled, dan banyak lagi
- Mode pratinjau inovatif berjalan dalam subproses untuk stabilitas editor, mengurangi fragmentasi memori, dan merupakan dasar untuk pratinjau di masa depan pada perangkat
- Chromium Webview untuk pembayaran e-commerce, mengakses grafik sosial Facebook, streaming video, dan banyak lagi kasus penggunaan
- Generasi pengikat skrip otomatis dari subsistem C ++ asli
- Integrasi Pihak Ketiga Terbaik Di Kelas Termasuk Fisika Box2D/Bullet, Recast/Detour Pathfinding, Turbobadger UI, CEF3, Duktape VM, SDL2
- Tersedia sebagai binari atau garpu yang dikompilasi di GitHub di bawah lisensi MIT permisif
- Didukung oleh para profesional dengan pengalaman puluhan tahun di industri teknologi dan permainan
Bangun instruksi
Editor atom dapat dibangun untuk platform Anda menggunakan instruksi build ini.
Sumber daya atom
Masyarakat
Ceramah
Obrolan gitter
Dokumentasi
Wiki
Tangkapan layar
Contoh atom

Atom di ponsel

Pengaturan Bangunan Atom

Sejarah Atom
Thunderbeast Games mulai mengembangkan mesin permainan atom pada 12 November 2014 oleh Forking Urho3d. Itu dirilis di bawah lisensi MIT permisif selama GDC 2016. Atomic sekarang digunakan di lingkungan produksi, memiliki 27 kontributor, dan berjalan di Windows, MacOS, Android, iOS, Linux, dan WebGL!