
请注意,原子不再积极开发或维护。尽管可以考虑解决构建问题的PR,但不会考虑问题。该读数的其余部分已保存在适当的位置供将来参考。
网站:https://github.com/atomicgameengine/atomicgameengine
为什么要原子?
原子游戏引擎是强大的本机技术,具有C ++,C#,Typescript和JavaScript中的一致API和工具。原子编辑已安装在75多个国家 /地区,并在多个行业的生产中遇到了“临界质量”。
在开发中,Atomic也可以用作现有项目中的库。
原子技术
- JavaScript,Typescript,C#和C ++一致的2D/3D API可用
- 内置摩纳哥JavaScript/打字稿编辑器以及对VSCODE和ATOM的支持
- C#IDE与Visual Studio , Xamarin Studio和Monodevelop
- Android,iOS,Windows,MacOS,Linux和WebGL平台部署
- 具有单个命令构建和绝对最小依赖性的高性能本机C ++核心
- 基于节点的场景图,可访问D3D 9/11,OpenGL 2/3/ES2和WebGL的低级别图形API用于自定义渲染
- 模块化组件系统,包括C#,JavaScript,Typescript和C ++逻辑组件,具有网络
- 拖放标准2D/3D格式导入,包括Autodesk FBX,Collada,Blender,Spriter,Patiled等
- 创新的预览模式在编辑器稳定性的子过程中运行,减少内存片段,并且是设备上未来预览的基础
- Chromium Webview用于电子商务付款,访问Facebook社交图,视频流以及更多用例
- 自动脚本绑定本机C ++子系统的生成
- 最好的班级第三方集成在内
- 根据允许的MIT许可,可作为预编译的二进制文件或GitHub上的叉子可用
- 由在技术和游戏行业经验丰富的专业人士的支持
建立说明
可以使用这些构建说明为您的平台构建原子编辑器。
原子资源
社区
话语
吉特聊天
文档
Wiki
屏幕截图
原子例子

在移动设备上的原子

原子构建设置

原子历史
Thunderbeast游戏开始于2014年11月12日通过Forking Urho3d开发原子游戏引擎。它是在GDC 2016期间根据MIT允许的MIT许可而发布的。Atomic现在在生产环境中使用,有27个贡献者,并且在Windows,MacOS,Android,Android,iOS,Linux和WebGL上运行!