beehave
v2.8.1
Beehave是Godot Engine的強大插件,使您能夠使用行為樹創建強大的AI系統。借助Beehave,您可以輕鬆地設計複雜的NPC行為,建立挑戰性的老闆戰鬥,並輕鬆創建其他高級設置。
使用行為樹,Beehave使創建高度自適應的AI變得簡單,從而響應遊戲世界的變化並克服了意外的障礙。無論您是初學者還是經驗豐富的開發人員,Beehave都是將您的遊戲AI提升到一個新水平的理想工具。
在您的場景中撰寫行為樹,並將其連接到您選擇的任何節點。

Godot編輯器內部的專用調試視圖使您可以更好地了解行為在引擎蓋下的行為。

保持高幀率在遊戲中很重要。使用Godot編輯器內的自定義監視器調查性能問題。

為了避免錯誤滲入代碼庫中,每個功能都由單元測試涵蓋。

addons/beehave文件夾拆除到您的/addons文件夾中的Godot Project中Project > Project Settings > Pluginsscript_templates移動到項目文件夾中。要更好地了解哪個分支從哪個Godot版本中選擇,請參閱此表:
| Godot版本 | Beehave分支 | Beehave版本 |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
有關此結構背後的更多詳細信息,請參閱本指南。
行為樹是為遊戲構建AI邏輯的模塊化方法。對於簡單的AI,行為樹絕對是過度的,但是,對於更複雜的AI相互作用,行為樹可以幫助您更好地管理所有NPC的更改和重複使用邏輯。

了解如何在官方Wiki上進行Behave!
Bitbrain記錄了本教程,以更深入地顯示如何使用此插件:
利亞姆·弗蘭納里(Liam Flannery)寫了一個入門教程,該教程與Godot 4.2最新