Beehave เป็นส่วนเสริมที่ทรงพลังสำหรับเครื่องยนต์ Godot ที่ช่วยให้คุณสร้างระบบ AI ที่แข็งแกร่งโดยใช้ต้นไม้พฤติกรรม ด้วย Beehave คุณสามารถออกแบบพฤติกรรม NPC ที่ซับซ้อนสร้างการต่อสู้ที่ท้าทายและสร้างการตั้งค่าขั้นสูงอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
การใช้ต้นไม้พฤติกรรม Beehave ทำให้ง่ายต่อการสร้าง AI ที่ปรับตัวได้สูงซึ่งตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในโลกของเกมและเอาชนะอุปสรรคที่ไม่คาดคิด ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เริ่มต้นหรือนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ Beehave เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบในการนำเกม AI ของคุณไปสู่อีกระดับ
เขียนต้นไม้พฤติกรรมในฉากของคุณและแนบไว้กับโหนดใด ๆ ที่คุณเลือก

มุมมองการดีบักโดยเฉพาะภายในบรรณาธิการ Godot ช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่าพฤติกรรมกำลังทำอะไรอยู่ภายใต้ประทุน

การรักษาเฟรมสูงเป็นสิ่งสำคัญในเกม ตรวจสอบปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยใช้จอภาพที่กำหนดเองที่มีอยู่ภายใน Godot Editor

เพื่อหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องที่คืบคลานเข้าสู่ codebase ทุกคุณสมบัติจะถูกครอบคลุมโดยการทดสอบหน่วย

addons/beehave ลงในโฟลเดอร์ /addons ของคุณภายในโครงการ GodotProject > Project Settings > Pluginsscript_templates ไปยังโฟลเดอร์โครงการของคุณเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าจะเลือกสาขาอะไรจากรุ่น Godot โปรดดูที่ตารางนี้:
| Godot Version | สาขา Beehave | รุ่น Beehave |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
อ้างถึงคู่มือนี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเบื้องหลังโครงสร้างนี้
ต้นไม้พฤติกรรมเป็นวิธีแบบแยกส่วนในการสร้างตรรกะ AI สำหรับเกมของคุณ สำหรับ AI ที่เรียบง่ายต้นไม้พฤติกรรมนั้นเกินความจริงอย่างแน่นอนอย่างไรก็ตามสำหรับการโต้ตอบ AI ที่ซับซ้อนมากขึ้นต้นไม้พฤติกรรมสามารถช่วยให้คุณจัดการการเปลี่ยนแปลงและใช้ตรรกะได้ดีขึ้นใน NPC ทั้งหมด

เรียนรู้วิธี Beehave บนวิกิทางการ!
Bitbrain บันทึกบทช่วยสอนนี้เพื่อแสดงความลึกมากขึ้นว่าจะใช้ Addon นี้ได้อย่างไร:
Liam Flannery เขียนบทแนะนำการเริ่มต้นใช้งานซึ่งทันสมัยอยู่กับ Godot 4.2