Beehave هو ملحق قوي لمحرك Godot الذي يمكّنك من إنشاء أنظمة AI قوية باستخدام أشجار السلوك. مع Beehave ، يمكنك بسهولة تصميم سلوكيات NPC المعقدة ، وبناء معارك صعبة ، وإنشاء إعدادات متقدمة أخرى بسهولة.
باستخدام أشجار السلوك ، يجعل Beehave من السهل إنشاء منظمة العفو الدولية للغاية التي تستجيب للتغيرات في عالم اللعبة وتتغلب على عقبات غير متوقعة. سواء كنت مبتدئًا أو مطورًا متمرسًا ، فإن Beehave هو الأداة المثالية لنقل لعبتك إلى المستوى التالي.
تأليف أشجار السلوك في المشهد الخاص بك وإرفاقها بأي عقدة من اختيارك.

تتيح لك عرض تصحيح مخصص داخل محرر Godot أن تفهم بشكل أفضل ما يفعله السلوك تحت الغطاء.

الحفاظ على ارتفاع الإطار أمر مهم في الألعاب. التحقيق في مشكلات الأداء باستخدام الشاشة المخصصة المتاحة داخل محرر Godot.

لتجنب حشرات الأخطاء التي تزحف في قاعدة الشرف ، يتم تغطية كل ميزة بواسطة اختبارات الوحدة.

addons/beehave في مجلد /addons في مشروع GodotProject > Project Settings > Pluginsscript_templates إلى مجلد المشروع الخاص بك.لفهم أفضل فرع للاختيار من بينه إصدار Godot ، يرجى الرجوع إلى هذا الجدول:
| نسخة جودو | فرع Beehave | نسخة Beehave |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
الرجوع إلى هذا الدليل لمزيد من التفاصيل وراء هذا الهيكل.
تعتبر أشجار السلوك وسيلة معيارية لبناء منطق الذكاء الاصطناعى لعبتك. بالنسبة إلى الذكاء الاصطناعى البسيط ، فإن أشجار السلوك مبالغة بالتأكيد ، ومع ذلك ، لتفاعلات الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدًا ، يمكن أن تساعدك أشجار السلوك على إدارة التغييرات بشكل أفضل وإعادة استخدام المنطق عبر جميع NPCs.

تعلم كيفية Beehave على الويكي الرسمي!
سجل Bitbrain هذا البرنامج التعليمي لإظهار المزيد من العمق كيفية استخدام هذا الملحق:
كتب Liam Flannery برنامجًا تعليميًا مبتدئًا مع Godot 4.2