Beehave est un addon puissant pour le moteur Godot qui vous permet de créer des systèmes d'IA robustes à l'aide d'arbres comportementaux. Avec Beehave, vous pouvez facilement concevoir des comportements NPC complexes, construire des batailles de boss difficiles et créer d'autres configurations avancées avec facilité.
En utilisant des arbres de comportement, Beehave facilite la création d'une IA hautement adaptative qui répond aux changements dans le monde du jeu et surmonte des obstacles inattendus. Que vous soyez un débutant ou un développeur expérimenté, Beehave est l'outil parfait pour faire passer votre jeu AI au niveau supérieur.
Composez les arbres de comportement dans votre scène et attachez-les à tout nœud de votre choix.

Une vision de débogage dédiée à l'intérieur de l'éditeur de Godot vous permet de mieux comprendre ce que fait le comportement sous le capot.

Il est important de maintenir un cadres élevé dans les jeux. Enquêter sur les problèmes de performances en utilisant le moniteur personnalisé disponible à l'intérieur de l'éditeur de Godot.

Afin d'éviter que les bogues se glissent dans la base de code, chaque fonctionnalité est couverte par des tests unitaires.

addons/beehave dans votre dossier /addons dans le projet GodotProject > Project Settings > Pluginsscript_templates dans votre dossier de projet.Pour mieux comprendre quelle branche choisir pour quelle version de Godot, veuillez vous référer à ce tableau:
| Version Godot | Branche d'abeille | Version de behave |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
Reportez-vous à ce guide pour plus de détails derrière cette structure.
Les arbres de comportement sont un moyen modulaire de créer une logique de l'IA pour votre jeu. Pour une IA simple, les arbres de comportement sont définitivement exagérés, cependant, pour les interactions plus complexes d'IA, les arbres de comportement peuvent vous aider à mieux gérer les changements et à réutiliser la logique de tous les PNJ.

Apprenez à s'apaiser sur le wiki officiel!
Bitbrain a enregistré ce tutoriel pour montrer plus en profondeur comment utiliser cet addon:
Liam Flannery a rédigé un tutoriel de démarrage qui est à jour avec Godot 4.2