Beehave는 Godot 엔진을위한 강력한 애드온으로, 행동 트리를 사용하여 강력한 AI 시스템을 만들 수 있습니다. Beehave를 사용하면 복잡한 NPC 동작을 쉽게 설계하고 도전적인 보스 전투를 구축하며 다른 고급 설정을 쉽게 만들 수 있습니다.
Beehave는 행동 나무를 사용하여 게임 세계의 변화에 대응하고 예기치 않은 장애물을 극복하는 고도로 적응 형 AI를 간단하게 만들 수 있습니다. 초보자이든 숙련 된 개발자이든 Beehave는 게임 AI를 다음 단계로 끌어 올리는 완벽한 도구입니다.
장면에서 행동 나무를 구성하고 원하는 노드에 부착하십시오.

Godot 편집기 내부의 전용 디버그보기를 사용하면 후드 아래에서 행동이 무엇을하는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

높은 프레임 속도를 유지하는 것은 게임에서 중요합니다. Godot 편집기 내에서 사용 가능한 사용자 정의 모니터를 사용하여 성능 문제를 조사하십시오.

코드베이스에 버그가 들어 오는 것을 피하기 위해 모든 기능은 단위 테스트로 덮여 있습니다.

addons/beehave 폴더를 귀하의 /addons 폴더로 포장 해제합니다.Project > Project Settings > Pluginsscript_templates 프로젝트 폴더로 이동하십시오.어떤 Godot 버전에서 선택할 지점을 더 잘 이해하려면이 표를 참조하십시오.
| Godot 버전 | 벌목 지점 | 벌목 버전 |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
이 구조의 자세한 내용은이 안내서를 참조하십시오.
행동 트리는 게임을위한 AI 논리를 구축하는 모듈 식 방법입니다. 간단한 AI의 경우 행동 트리는 확실히 과잉이지만, 더 복잡한 AI 상호 작용의 경우 행동 트리는 모든 NPC에서 변화를 더 잘 관리하고 재사용 논리를 재사용하는 데 도움이 될 수 있습니다.

공식 위키에서 벌집하는 방법을 배우십시오!
Bitbrain 은이 addon을 사용하는 방법을 더 깊이 보여주기 위해이 튜토리얼을 녹음했습니다.
Liam Flannery