BEEHAVE adalah addon yang kuat untuk mesin Godot yang memungkinkan Anda membuat sistem AI yang kuat menggunakan pohon perilaku. Dengan Beehave, Anda dapat dengan mudah merancang perilaku NPC yang kompleks, membangun pertempuran bos yang menantang, dan membuat pengaturan canggih lainnya dengan mudah.
Menggunakan pohon perilaku, Beehave membuatnya mudah untuk menciptakan AI yang sangat adaptif yang menanggapi perubahan di dunia permainan dan mengatasi hambatan yang tidak terduga. Apakah Anda seorang pemula atau pengembang yang berpengalaman, Beehave adalah alat yang sempurna untuk membawa AI game Anda ke level berikutnya.
Buat pohon perilaku dalam adegan Anda dan pasang ke simpul pilihan Anda.

Pandangan debug yang berdedikasi di dalam editor Godot memungkinkan Anda untuk lebih memahami apa yang dilakukan perilaku di bawah tenda.

Mempertahankan framerate tinggi adalah penting dalam permainan. Selidiki masalah kinerja dengan menggunakan monitor khusus yang tersedia di dalam Editor Godot.

Untuk menghindari bug merayap ke basis kode, setiap fitur dicakup oleh unit tes.

addons/beehave ke folder /addons Anda di dalam proyek GodotProject > Project Settings > Pluginsscript_templates ke folder proyek Anda.Untuk lebih memahami cabang apa yang akan dipilih untuk versi Godot, silakan merujuk ke tabel ini:
| Versi Godot | Cabang Beehave | Versi BEEHAVE |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
Lihat panduan ini untuk detail lebih lanjut di balik struktur ini.
Pohon perilaku adalah cara modular untuk membangun logika AI untuk permainan Anda. Untuk AI sederhana, pohon perilaku pasti berlebihan, namun, untuk interaksi AI yang lebih kompleks, pohon perilaku dapat membantu Anda mengelola perubahan dengan lebih baik dan menggunakan kembali logika di semua NPC.

Pelajari cara baik -baik saja di wiki resmi!
BitBrain merekam tutorial ini untuk ditampilkan secara lebih mendalam cara menggunakan addon ini:
Liam Flannery menulis tutorial memulai yang terkini dengan Godot 4.2