Beehave ist ein leistungsstarkes Addon für Godot Engine, mit dem Sie robuste KI -Systeme mit Verhaltensbäumen erstellen können. Mit BeeHave können Sie problemlos komplexe NPC -Verhaltensweisen entwerfen, herausfordernde Boss -Schlachten aufbauen und andere fortschrittliche Setups problemlos erstellen.
Mit Verhaltensbäumen macht Beehave es einfach, eine hochadaptive KI zu erstellen, die auf Veränderungen in der Spielwelt reagiert und unerwartete Hindernisse überwindet. Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Entwickler sind, BEEHAVE ist das perfekte Werkzeug, um Ihr Spiel KI auf die nächste Stufe zu bringen.
Verhaltensbäume in Ihrer Szene komponieren und an einen beliebigen Knoten Ihrer Wahl befestigen.

Eine engagierte Debug -Ansicht im Godot -Editor ermöglicht es Ihnen, besser zu verstehen, was das Verhalten unter der Haube tut.

Die Aufrechterhaltung hoher Framerate ist in Spielen wichtig. Untersuchen Sie die Leistungsprobleme, indem Sie den im Godot Editor verfügbaren benutzerdefinierten Monitor verwenden.

Um zu vermeiden, dass Fehler in die Codebasis eingeschlichen werden, wird jede Funktion durch Unit -Tests abgedeckt.

addons/beehave in Ihren /addons -Ordner innerhalb des Godot -ProjektsProject > Project Settings > Pluginsscript_templates in Ihren Projektordner.Um besser zu verstehen, aus welcher Zweigstelle Sie sich für die Godot -Version entscheiden, beziehen Sie sich bitte auf diese Tabelle:
| Godot -Version | Bienenzweig | Bienenversion |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
Weitere Informationen hinter dieser Struktur finden Sie in diesem Handbuch.
Verhaltensbäume sind eine modulare Möglichkeit, KI -Logik für Ihr Spiel aufzubauen. Für einfache KI sind Verhaltensbäume definitiv übertrieben. Für komplexere KI-Interaktionen können Verhaltensbäume Ihnen jedoch helfen, Änderungen besser zu verwalten und die Logik in allen NPCs wiederzuverwenden.

Erfahren Sie, wie Sie das offizielle Wiki aufnehmen können!
Bitbrain hat dieses Tutorial aufgenommen, um ein ausführlicherer Tiefen zu zeigen, wie dieses Addon verwendet wird:
Liam Flannery schrieb ein Tutorial für den Einstieg, das mit Godot 4.2 auf dem neuesten Stand ist