Beehave является мощным дополнением для двигателя Годо, который позволяет создавать надежные системы ИИ, используя поведенческие деревья. С Beehave вы можете легко разработать сложное поведение NPC, создать сложные битвы с боссами и легко создавать другие передовые настройки.
Используя поведенческие деревья, Beehave делает простым созданием высоко адаптивного ИИ, который реагирует на изменения в игровом мире и преодолевает неожиданные препятствия. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, Beehave - идеальный инструмент для выведения вашего ИИ игры на следующий уровень.
Составьте поведенческие деревья в вашей сцене и прикрепите их к любому узлу по вашему выбору.

Выделенная точка зрения отладки в редакторе Годо позволяет вам лучше понять, что поведение делает под капюшоном.

Поддержание высокой кадры важно в играх. Изучите проблемы с производительностью, используя пользовательский монитор, доступный в редакторе Годо.

Чтобы избежать проникновения в кодовую базу ошибок, каждая функция покрывается модульными тестами.

addons/beehave в папку /addons в проекте ГодотаProject > Project Settings > Pluginsscript_templates в папку проекта.Чтобы лучше понять, какую ветвь выбрать, для какой версии Годо, пожалуйста, обратитесь к этой таблице:
| Годо. Версия | Beehave Franch | Beehave версия |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
Обратитесь к этому руководству для получения более подробной информации за этой структурой.
Деревья поведения - это модульный способ построить логику ИИ для вашей игры. Для простого ИИ деревья поведения определенно являются избыточными, однако, для более сложных взаимодействий с ИИ, деревья поведения могут помочь вам лучше управлять изменениями и повторно использовать логику во всех NPC.

Узнайте, как быть на официальном вики!
Bitbrain записал этот урок, чтобы более подробно показать, как использовать этот аддон:
Лиам Фланнери написал учебник по началу работы, который обновлен с Годо 4.2