Beehave es un poderoso complemento para el motor Godot que le permite crear sistemas de IA robustos utilizando árboles de comportamiento. Con BeeHave, puede diseñar fácilmente comportamientos complejos de NPC, construir batallas de jefes desafiantes y crear otras configuraciones avanzadas con facilidad.
Usando árboles de comportamiento, Beehave hace que sea simple crear una IA altamente adaptativa que responda a los cambios en el mundo del juego y supera los obstáculos inesperados. Ya sea que sea un desarrollador o un desarrollador experimentado, Beehave es la herramienta perfecta para llevar su IA del juego al siguiente nivel.
Componga los árboles de comportamiento en su escena y adhiérase a cualquier nodo de su elección.

Una vista de depuración dedicada dentro del editor de Godot le permite comprender mejor lo que el comportamiento está haciendo bajo el capó.

Mantener una alta fotogramación es importante en los juegos. Investigue los problemas de rendimiento utilizando el monitor personalizado disponible dentro del editor de Godot.

Para evitar que los errores se arrastren en la base de código, cada característica está cubierta por pruebas unitarias.

addons/beehave en su carpeta /addons dentro del Proyecto GodotProject > Project Settings > Pluginsscript_templates a la carpeta de su proyecto.Para comprender mejor qué rama elegir para la versión de Godot, consulte esta tabla:
| Versión de Godot | Rama de abejas | Versión de Beehave |
|---|---|---|
3.x | 3.x | 1.x |
4.x | 4.x | 2.x |
4.1.x | 4.x | 2.7.x |
4.0.x | 4.x | 2.7.x |
Consulte esta guía para obtener más detalles detrás de esta estructura.
Los árboles de comportamiento son una forma modular de construir una lógica de IA para su juego. Para la IA simple, los árboles de comportamiento definitivamente son excesivos, sin embargo, para interacciones de IA más complejas, los árboles de comportamiento pueden ayudarlo a manejar mejor los cambios y reutilizar la lógica en todos los NPC.

¡Aprende a Beehave en la wiki oficial!
Bitbrain grabó este tutorial para mostrar con más profundidad cómo usar este complemento:
Liam Flannery escribió un tutorial de inicio que está al día con Godot 4.2