เครื่องมือนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างตัวปล่อยอนุภาคโดยใช้ phaser
ดูบรรณาธิการที่นี่
คุณสมบัติที่สำคัญ:
ก่อนอื่นคุณต้องการให้โครงการของคุณส่งออกผ่านทางบรรณาธิการ คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ปุ่มเมนูถัดจากชื่อโครงการ
โครงสร้างโครงการที่ส่งออก:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} วัตถุประสงค์หลักของที่เก็บนี้คือการพัฒนา phaser ต่อไปทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น การพัฒนาของบรรณาธิการเกิดขึ้นใน GitHub Open และเราขอขอบคุณชุมชนที่ให้การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุง อ่านด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีที่คุณสามารถมีส่วนร่วมในการปรับปรุงโปรแกรมแก้ไข
จรรยาบรรณนี้ดัดแปลงมาจากพันธสัญญาผู้สนับสนุนรุ่น 1.4 มีอยู่ที่ http://contributor-covenant.org/version/1/4 โปรดอ่านข้อความทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถเข้าใจการกระทำที่จะเกิดขึ้นและจะไม่ได้รับการยอมรับ
อ่านคู่มือการสนับสนุนของเราเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเราวิธีการเสนอการแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงและวิธีการสร้างและทดสอบการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังตัวแก้ไข
บรรณาธิการได้รับใบอนุญาต MIT