phaser3 particle editor
1.0.0
このツールは、フェイザーを使用して粒子エミッターをインタラクティブに作成するように設計されています
ここで編集者をご覧ください。
主な機能:
まず、エディター経由でプロジェクトをエクスポートしたいと思います。プロジェクト名のすぐ横にあるメニューボタンをクリックして、それを行うことができます。
エクスポートされたプロジェクト構造:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} このリポジトリの主な目的は、Phaserの進化を続け、使いやすくすることです。編集者の開発は、Githubのオープンで行われ、バグ修正と改善を貢献してくれたコミュニティに感謝しています。以下を読んで、エディターの改善に参加する方法を学びましょう。
この行動規範は、http://contributor-covenant.org/version/1/4で入手可能、貢献者契約1.4バージョン1.4から採用されています。完全なテキストを読んで、アクションが容認されないものを理解できるようにしてください。
私たちの貢献ガイドを読んで、開発プロセス、バグフィックスと改善を提案する方法、およびエディターへの変更を構築およびテストする方法について学びます。
編集者はMITライセンスを取得しています。