Alat ini dirancang untuk secara interaktif membuat pemancar partikel menggunakan phaser
Lihat editor di sini.
Fitur Utama:
Pertama, Anda ingin mengekspor proyek Anda melalui editor. Anda dapat melakukannya dengan mengklik tombol menu tepat di sebelah nama proyek.
Struktur proyek yang diekspor:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} Tujuan utama dari repositori ini adalah untuk terus mengembangkan phaser, membuatnya lebih mudah digunakan. Pengembangan editor terjadi di Open on GitHub, dan kami berterima kasih kepada masyarakat karena berkontribusi perbaikan bug dan perbaikan. Baca di bawah untuk mempelajari bagaimana Anda dapat mengambil bagian dalam meningkatkan editor.
Kode perilaku ini diadaptasi dari Kontributor Perjanjian, Versi 1.4, tersedia di http://contributor-covenant.org/version/1/4. Harap baca teks lengkapnya sehingga Anda dapat memahami tindakan apa yang akan dan tidak akan ditoleransi.
Baca panduan berkontribusi kami untuk mempelajari tentang proses pengembangan kami, cara mengusulkan perbaikan bug dan perbaikan, dan cara membangun dan menguji perubahan Anda pada editor.
Editor berlisensi MIT.