تم تصميم هذه الأداة لإنشاء بواعث جسيمات بشكل تفاعلي باستخدام Phaser
عرض المحرر هنا.
الميزات الرئيسية:
أولاً ، تريد تصدير مشروعك عبر المحرر. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر على زر القائمة بجوار اسم المشروع مباشرة.
هيكل المشروع المصدر:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} الغرض الرئيسي من هذا المستودع هو الاستمرار في تطوير Phaser ، مما يسهل استخدامه. يحدث تطوير المحرر في المفتوحة على Github ، ونحن ممتنون للمجتمع للمساهمة في الإثارات والتحسينات. اقرأ أدناه لمعرفة كيف يمكنك المشاركة في تحسين المحرر.
يتم تكييف مدونة قواعد السلوك هذه من عهد المساهم ، الإصدار 1.4 ، المتاح على http://contribtor-cavenant.org/version/1/4. يرجى قراءة النص الكامل حتى تتمكن من فهم الإجراءات التي ستحملها ولن يتم التسامح معها.
اقرأ دليلنا المساهمين للتعرف على عملية التطوير الخاصة بنا ، وكيفية اقتراح إبعاد الأخطاء والتحسينات ، وكيفية إنشاء التغييرات الخاصة بك واختبارها على المحرر.
المحرر مرخص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.