Esta ferramenta foi projetada para criar interativamente os emissores de partículas usando phaser
Veja o editor aqui.
Principais recursos:
Primeiro, você deseja exportar seu projeto via editor. Você pode fazer isso clicando no botão de menu ao lado do nome do projeto.
Estrutura do projeto exportado:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} O principal objetivo deste repositório é continuar a evoluir o phaser, facilitando o uso. O desenvolvimento do editor acontece no Open no Github, e somos gratos à comunidade por contribuir com correções e melhorias. Leia abaixo para saber como você pode participar da melhoria do editor.
Este Código de Conduta é adaptado do Covenant Colaborador, versão 1.4, disponível em http://contributor-covenant.org/version/1/4. Leia o texto completo para que você possa entender quais ações serão e não serão toleradas.
Leia nosso guia contribuinte para aprender sobre nosso processo de desenvolvimento, como propor bugs e melhorias e como criar e testar suas alterações no editor.
O editor é licenciado pelo MIT.