Этот инструмент был разработан для интерактивного создания излучателей частиц с использованием Phaser
Посмотреть редактор здесь.
Ключевые функции:
Сначала вы хотите экспортировать свой проект через редактор. Вы можете сделать это, нажав на кнопку меню прямо рядом с именем проекта.
Экспортированная структура проекта:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} Основная цель этого хранилища - продолжать развивать фазера, что облегчает использование. Разработка редактора происходит в открытом воздухе на GitHub, и мы благодарны сообществу за то, что они внесли свой вклад в ошибки и улучшения. Читайте ниже, чтобы узнать, как вы можете принять участие в улучшении редактора.
Этот кодекс поведения адаптирован из Завета участника, версия 1.4, доступный по адресу http://contributor-covenant.org/version/1/4. Пожалуйста, прочитайте полный текст, чтобы вы могли понять, какие действия будут и не будут терпеть.
Прочитайте наше руководство для участия, чтобы узнать о нашем процессе разработки, о том, как предложить ошибки и улучшения, а также о том, как создать и проверить свои изменения в редакторе.
Редактор лицензирован MIT.