Dieses Werkzeug wurde entwickelt, um mit Phaser interaktiv Partikelemitter zu erzeugen
Sehen Sie sich den Herausgeber hier an.
Schlüsselmerkmale:
Zuerst möchten Sie Ihr Projekt über den Herausgeber exportieren lassen. Sie können dies tun, indem Sie direkt neben dem Projektnamen auf die Menüschaltfläche klicken.
Exportierte Projektstruktur:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} Der Hauptzweck dieses Repositorys besteht darin, den Phaser weiter zu entwickeln, was die Verwendung erleichtert. Die Entwicklung des Herausgebers erfolgt im Open on Github, und wir sind der Community dankbar, dass wir Fehler und Verbesserungen beigetragen haben. Lesen Sie unten, um zu erfahren, wie Sie an der Verbesserung des Editors teilnehmen können.
Dieser Verhaltenskodex ist vom Mitwirkenden Covenant, Version 1.4, adaptiert, der unter http://contributor-covenant.org/version/1/4 erhältlich ist. Bitte lesen Sie den vollständigen Text, damit Sie verstehen können, welche Aktionen nicht toleriert werden.
Lesen Sie unseren beitragenden Leitfaden, um über unseren Entwicklungsprozess zu erfahren, wie Sie Fehler und Verbesserungen vorschlagen und Ihre Änderungen an Editor erstellen und testen.
Der Herausgeber ist MIT lizenziert.