Cet outil a été conçu pour créer des émetteurs de particules de manière interactive à l'aide de phaser
Consultez l'éditeur ici.
Caractéristiques clés:
Vous souhaitez d'abord faire exporter votre projet via l'éditeur. Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton de menu juste à côté du nom du projet.
Structure du projet exportée:
var config = {
type : Phaser . WEBGL ,
width : 800 ,
height : 600 ,
backgroundColor : '#262626' ,
parent : 'phaser-example' ,
scene : {
preload : preload ,
create : create ,
} ,
} ;
var game = new Phaser . Game ( config ) ;
function preload ( ) {
this . load . atlas ( 'shapes' , 'assets/shapes.png' , 'assets/shapes.json' ) ;
this . load . text ( 'particle-effect' , 'assets/particle-effect.json' ) ;
}
function create ( ) {
this . add . particles ( 'shapes' , new Function ( 'return ' + this . cache . text . get ( 'particle-effect' ) ) ( ) ) ;
} L'objectif principal de ce référentiel est de continuer à faire évoluer Phaser, ce qui facilite l'utilisation. Le développement de l'éditeur se produit à l'air libre sur Github, et nous sommes reconnaissants à la communauté d'avoir contribué des fiduciaires et des améliorations. Lisez ci-dessous pour savoir comment vous pouvez participer à l'amélioration de l'éditeur.
Ce code de conduite est adapté de la Covenant de contributeur, version 1.4, disponible sur http://contributeur-covenant.org/version/1/4. Veuillez lire le texte intégral afin que vous puissiez comprendre quelles actions seront et ne seront pas tolérées.
Lisez notre guide de contribution pour en savoir plus sur notre processus de développement, comment proposer des bugfix et des améliorations, et comment créer et tester vos modifications à l'éditeur.
L'éditeur est sous licence MIT.