ทำให้การจัดการไฟล์ PAK คอนโทรลเลอร์ N64 (.MPK) ง่ายไม่ว่าจะมาจากตัวจำลองหรือรถเข็นแฟลช MPKEDIT เขียนด้วย JavaScript และทำงานในเบราว์เซอร์ที่ทันสมัยที่สุด (Chrome, Firefox, Opera ฯลฯ )
หากต้องการเปิดไฟล์ให้คลิก ไอคอนไฟล์ที่ด้านบนซ้าย หรือลากและวางลงในหน้าต่าง บันทึกไฟล์โดยคลิกที่ไอคอนบันทึก (ฟลอปปี้) ที่ด้านบนขวา ไฟล์บันทึกส่วนบุคคล (หมายเหตุ) สามารถบันทึกได้โดยคลิกที่ไอคอนบันทึกที่ด้านขวาสุดของแต่ละแถว นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสั่งซื้อโน้ตใหม่โดยคลิกและลากด้วย โหมดใหม่ ที่เปิดใช้งานในการตั้งค่า
นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มความคิดเห็นข้อความลงในช่องบันทึกใด ๆ ใน 16 ช่องสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกที่ปุ่มข้อมูลข้างไอคอนบันทึก เมื่อโน้ตมีความคิดเห็นที่ได้รับมอบหมายฟองข้อความจะปรากฏขึ้นสำหรับรายการนั้นซึ่งแสดงความคิดเห็นเมื่อวนเวียนอยู่ สิ่งเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้ในไฟล์. note หรือ. mpk ทั้งสอง ระวังเมื่อใช้. mpks พร้อมความคิดเห็นในอีมูเลเตอร์เนื่องจากพวกเขาอาจไม่ทราบวิธีจัดการข้อมูลที่ต่อท้ายและอาจหายไป เก็บไว้เสมอที่ไหนสักแห่ง

ตัวจำลอง N64 หลักใน retroarch คือ MUPEN64PLUS-NEXT และมันรวมข้อมูลทั้งหมดที่เป็นไปได้บันทึกไว้ในไฟล์ขนาดใหญ่ 290 KB .SRM ต่อเกม MPKEDIT มีการสนับสนุนพื้นฐานสำหรับการโหลดและบันทึกไฟล์เหล่านี้ แต่มีข้อ จำกัด เล็กน้อย เฉพาะข้อมูลของ PAK คอนโทรลเลอร์ของพอร์ต 1 เท่านั้น หากเกมใช้ EEPROM/SRAM เช่นกันพวกมันจะไม่ถูกเก็บไว้เมื่อประหยัด พอร์ตคอนโทรลเลอร์ 2, 3 และ 4 ถูกละเว้น เชื่อหรือไม่ว่าเกมบางเกม (Battletanx) ให้คุณบันทึกลงในพอร์ตใด ๆ แม้ว่าคุณจะใช้พอร์ต 1 ดังนั้นพยายามอย่าทำเช่นนั้น แต่ส่วนใหญ่เกมส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ทั้ง controller pak และ บันทึกภายในดังนั้นมันควรจะดี สิ่งนี้อาจได้รับการปรับปรุงในอนาคต แต่น่าจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงรหัสที่สำคัญซึ่งไม่คุ้มค่าสำหรับสิ่งนี้
สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงให้ถือปุ่มควบคุมในขณะที่บันทึกโน้ตเปิดใช้งาน การบันทึก Raw Note (เมื่อเปิดใช้งานไอคอนจะเปลี่ยนเป็น สีแดง ) สิ่งนี้จะบันทึก เฉพาะ ข้อมูลบันทึกดิบโดยไม่มีส่วนหัวใด ๆ สิ่งนี้มีไว้สำหรับสถานการณ์ที่สามารถละเว้นส่วนหัวได้ มีความเป็นไปได้ที่จะนำไฟล์. RAWNOTE ที่แก้ไขแล้วกลับเข้ามาในไฟล์. mpk ดั้งเดิมที่มาจากไฟล์. นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มข้อความคำอธิบายได้ที่ ส่วนท้าย ของชื่อไฟล์เพียงแค่ไม่เปลี่ยนส่วน "RAW-XXX_XX" เริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นของชื่อไฟล์ซึ่งเป็นวิธีที่รู้ว่าจะนำมันกลับมาได้ที่ไหน ข้อมูล. RAWNOTE ที่ได้รับการแก้ไข จะต้องมีขนาดเท่ากับต้นฉบับ เนื่องจากคุณไม่สามารถเปลี่ยนขนาดของข้อมูลโน้ตด้วยวิธีนี้
Mempaks บางครั้งใช้กับยูทิลิตี้เช่น Gameshark เพื่อสำรองการบันทึกคาร์ทริดจ์ (ไฟล์. eeep) ดังนั้นไฟล์. Rawnote จะทำงานในอีมูเลเตอร์เมื่อเปลี่ยนชื่ออย่างถูกต้อง ปัจจุบันคุณสมบัติ Gameshark ยัง ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่เป็นเพียงเคล็ดลับที่มีประโยชน์ Bobdotexe ทำแบบฝึกหัดที่ดีครอบคลุมการใช้งาน Gameshark ขั้นสูงที่นี่ แต่จะต้องมีบรรณาธิการ Hex: https://www.youtube.com/watch?v=ppolokimieu
ใน Chrome เป็นไปได้ที่จะบันทึก MPK หรือ Notes ไปยังโฟลเดอร์เฉพาะโดยคลิกและลากปุ่มบันทึกไปยังปลายทางหรือโฟลเดอร์ของคุณ สิ่งนี้อาจไม่ทำงานในทุกสภาพแวดล้อม
สำหรับไอคอน blocky นั้นเป็นเพียงวิธีการระบุข้อมูลบันทึกที่ไม่ซ้ำกันมีประโยชน์หากคุณมีการบันทึกหลายเกมเดียวกันและจำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างพวกเขา มันถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น แต่สามารถเปิดใช้งานได้ในเมนูตัวเลือก มันกลายเป็นโครงการด้านเล็ก ๆ ที่สนุกสนานฉันยังคงดำเนินการอยู่ แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่เล็กที่สุดก็จะสร้างไอคอนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง มีประโยชน์สำหรับการค้นหาซ้ำด้วย มันถูกปิดการใช้งานตามค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถเปิดใช้งานได้หากคุณต้องการดูว่าไอคอนของบันทึกของคุณเป็นอย่างไรหรือแค่คิดว่ามันสวย ควรมีไอคอนที่แตกต่างกันหลายล้านล้านรายการดังนั้นแต่ละไอคอนจึงมีเอกลักษณ์!