Rend la gestion des fichiers PAK du contrôleur N64 (.mpk) facilement, que ce soit à partir d'un émulateur ou d'un chariot flash. MPKEdit est écrit en JavaScript et fonctionne dans la plupart des navigateurs modernes (Chrome, Firefox, Opera, etc.).
Pour ouvrir les fichiers, cliquez sur l' icône de fichier en haut à gauche ou faites glisser et déposez dans la fenêtre. Enregistrez le fichier en cliquant sur l'icône Enregistrer (disquette) en haut à droite. Les fichiers de sauvegarde individuels (notes) peuvent être enregistrés en cliquant sur l'icône de sauvegarde au plus à droite de chaque ligne. Il est également possible de réorganiser les notes en cliquant et en faisant glisser avec le mode de réorganisation activé dans les paramètres.
Vous pouvez également ajouter des commentaires de texte à l'un des 16 emplacements de sauvegarde, accessibles en cliquant sur le bouton Info à côté de l'icône Enregistrer. Lorsqu'une note a un commentaire attribué, une bulle de texte apparaît pour cette entrée, qui affiche le commentaire lorsqu'il a survolé. Ceux-ci seront enregistrés dans les fichiers .Note ou .mpk. Soyez prudent lorsque vous utilisez .mpks avec des commentaires dans un émulateur car ils ne savent peut-être pas comment gérer les données annexées et elles peuvent être perdues. Gardez toujours le soutien quelque part.

L'émulateur principal N64 dans Retroarch est MuPen64Plus-Next, et il regroupe toutes les données possibles de l'enregistrement dans un grand fichier de 290 kb .srm par jeu. MPKEdit a une prise en charge de base pour le chargement et l'enregistrement de ces fichiers, mais il y a quelques limitations. Seules les données du contrôleur PAK du port 1 sont chargées. Si un jeu utilise également EEPROM / SRAM, ceux-ci ne seront pas conservés lors de l'enregistrement. Les ports de contrôleur 2, 3 et 4 sont ignorés. Croyez-le ou non, certains jeux (Battletanx) vous permettent d'économiser sur n'importe quel port, même si vous utilisez le port 1, alors essayez de ne pas le faire. Mais pour la plupart, la plupart des jeux n'utilisent pas à la fois le contrôleur PAK et les sauvegardes internes, donc ça devrait être bien. Cela pourrait être amélioré à l'avenir, mais nécessiterait probablement des changements de code importants, ce qui n'en vaut pas la peine.
Pour les utilisateurs avancés, la maintenance de la touche de commande pendant que l'enregistrement d'une note active la sauvegarde de la note RAW (une fois activé, les icônes d'enregistrement deviennent rouges ). Cela enregistre uniquement les données de sauvegarde brutes elle-même sans aucun en-têtes. Ceci est destiné aux situations où l'en-tête peut être ignoré. Il est possible de réimportant le fichier .Rawnote modifié en le reformulant dans le fichier .mpk d'origine dont il provient. Vous pouvez également ajouter du texte description à la fin du nom de fichier, ne modifiez pas la partie initiale "RAW-xxx_xx" au début du nom de fichier, car c'est ainsi qu'il sait où le remettre. Les données .Rawnote modifiées doivent être de la même taille que l'original , car vous ne pouvez pas modifier la taille des données de note de cette façon.
Les Mempaks sont parfois utilisés avec des services publics comme Gameshark pour sauvegarder les enregistrements de cartouches (fichiers .ep), de sorte que les fichiers .Rawnote fonctionneront dans des émulateurs une fois recommandés correctement. Actuellement, les fonctionnalités de GameShark ne sont pas officiellement soutenues , ce n'est qu'un conseil pratique. Bobdotexe a fait un joli tutoriel couvrant une utilisation plus avancée de Gameshark ici, mais un éditeur hexadécimal sera requis: https://www.youtube.com/watch?v=ppolokimiu.
Dans Chrome, il est possible d'enregistrer le MPK ou les notes dans un dossier spécifique en cliquant et en faisant glisser le bouton Enregistrer vers votre destination ou votre dossier. Cela peut ne pas fonctionner dans tous les environnements.
En ce qui concerne les icônes en blocs, ce n'est qu'un moyen d'identifier des données de sauvegarde uniques, utiles si vous avez plusieurs sauvegardes du même jeu et que vous devez les différencier. Il est désactivé par défaut mais peut être activé dans le menu Options. Cela a fini par se transformer en un petit projet amusant sur lequel je travaille toujours. Même le plus petit changement produira une icône radicalement différente. Utile pour trouver également des doublons. Il est désactivé par défaut, mais vous pouvez leur permettre si vous voulez voir à quoi ressemblent vos icônes de sauvegarde ou si vous pensez qu'ils sont jolis. Il devrait y avoir des milliers de milliards d'icônes différentes possibles, donc chacun est unique!