Membuat Mengelola N64 Controller Pak Files (.mpk) menjadi mudah, baik dari emulator atau keranjang flash. MPKEdit ditulis dalam JavaScript dan karya -karya di sebagian besar browser modern (Chrome, Firefox, Opera, dll.).
Untuk membuka file, klik ikon file di kiri atas , atau seret dan jatuhkan ke jendela. Simpan file dengan mengklik ikon Simpan (Floppy) di kanan atas. File Simpan (Catatan) individual dapat disimpan dengan mengklik ikon Simpan di setiap kanan setiap baris. Dimungkinkan juga untuk memesan ulang catatan dengan mengklik dan menyeret dengan mode pemesanan ulang diaktifkan dalam pengaturan.
Anda juga dapat menambahkan komentar teks ke salah satu dari 16 slot simpan, dapat diakses dengan mengklik tombol info di samping ikon simpan. Ketika sebuah catatan memiliki komentar yang ditetapkan, gelembung teks muncul untuk entri itu, yang menampilkan komentar saat melayang. Ini akan disimpan di kedua file. Catatan atau .mpk. Berhati -hatilah saat menggunakan .mpks dengan komentar dalam emulator karena mereka mungkin tidak tahu cara menangani data yang ditambahkan dan mungkin hilang. Selalu simpan di suatu tempat.

Emulator N64 utama dalam retroarki adalah mupen64plus-next, dan itu menggabungkan semua kemungkinan menyimpan data menjadi satu file .srm 290 kb besar per game. MPKEdit memiliki dukungan dasar untuk memuat dan menyimpan file -file ini, tetapi ada beberapa keterbatasan. Hanya data pengontrol Port 1 yang dimuat. Jika sebuah game menggunakan EEPROM/SRAM juga, itu tidak akan disimpan saat menabung. Port pengontrol 2, 3 dan 4 diabaikan. Percaya atau tidak, beberapa game (Battletanx) memungkinkan Anda menyimpan ke port apa pun, bahkan jika Anda menggunakan port 1, jadi cobalah untuk tidak melakukannya. Tetapi sebagian besar, sebagian besar game tidak menggunakan pengontrol Pak dan penyelamatan internal, jadi seharusnya baik -baik saja. Ini mungkin ditingkatkan di masa depan, tetapi kemungkinan akan membutuhkan perubahan kode yang signifikan, yang tidak sepadan hanya untuk ini.
Untuk pengguna tingkat lanjut, memegang tombol kontrol sambil menyimpan catatan mengaktifkan penghematan catatan mentah (saat diaktifkan, simpan ikon menjadi merah ). Ini hanya menyimpan data simpan mentah itu sendiri tanpa header. Ini dimaksudkan untuk situasi di mana header dapat diabaikan. Dimungkinkan untuk mengimpor kembali file .rawnote yang dimodifikasi dengan memuatnya kembali ke file .mpk asli yang berasal. Anda juga dapat menambahkan teks deskripsi ke akhir nama file, hanya saja jangan mengubah bagian awal "RAW-XXX_XX" di awal nama file, karena itulah cara mengetahui di mana harus mengembalikannya. Data .rawnote yang dimodifikasi harus memiliki ukuran yang sama dengan yang asli , karena Anda tidak dapat mengubah ukuran data catatan dengan cara ini.
Mempaks kadang -kadang digunakan dengan utilitas seperti Gameshark untuk mendukung penghematan cartridge (file .eep), sehingga file .rawnote akan bekerja di emulator yang pernah diubah namanya dengan benar. Saat ini, fitur Gameshark tidak didukung secara resmi , itu hanya tip yang praktis. Bobdotexe membuat tutorial yang bagus yang mencakup penggunaan gameshark yang lebih canggih di sini, tetapi editor hex akan diminta: https://www.youtube.com/watch?v=polokimieu.
Di Chrome, dimungkinkan untuk menyimpan MPK atau catatan ke folder tertentu dengan mengklik dan menyeret tombol Simpan ke tujuan atau folder Anda. Ini mungkin tidak berfungsi di semua lingkungan.
Sedangkan untuk ikon bloki, itu hanya cara untuk mengidentifikasi data simpan yang unik, berguna jika Anda memiliki beberapa penyelamatan dari game yang sama dan perlu membedakan di antara mereka. Ini dinonaktifkan secara default tetapi dapat diaktifkan di menu Opsi. Akhirnya berubah menjadi proyek sampingan kecil yang menyenangkan yang masih saya kerjakan. Bahkan perubahan terkecil akan menghasilkan ikon yang sangat berbeda. Berguna untuk menemukan duplikat juga. Ini dinonaktifkan secara default, tetapi Anda dapat mengaktifkannya jika Anda ingin melihat seperti apa ikon save Anda atau hanya berpikir mereka cantik. Harus ada triliunan ikon yang berbeda yang dimungkinkan, jadi masing -masing unik!