Упрощает управление файлами PAK Controller N64 (.mpk), будь то из эмулятора или флэш -корзины. Mpkedit написан в JavaScript и работает в большинстве современных браузеров (Chrome, Firefox, Opera и т. Д.).
Чтобы открыть файлы, нажмите значок файла в левом верхнем углу или перетащите в окно. Сохраните файл, нажав значок «Сохранить» (гибкий) в правом верхнем углу. Индивидуальные файлы сохранения (примечания) можно сохранить, нажав значок Сохранить в самом правом из каждой строки. Также можно повторно заказать заметки, нажав и перетаскивая режим повторного порядка , включенным в настройках.
Вы также можете добавить текстовые комментарии к любому из 16 слотов сохранения, доступных, нажав кнопку «Информация» рядом с значком сохранения. Когда в этой записи присвоится комментарий, для этой записи появляется текстовый пузырь, который отображает комментарий при паривании. Они будут сохранены в обоих файлах .note или .mpk. Будьте осторожны при использовании .mpks с комментариями в эмуляторе, так как они могут не знать, как обрабатывать добавленные данные, и они могут быть потеряны. Всегда держите его в резервном состоянии где -то.

Основным эмулятором N64 в Retroarch является Mupen64plus-Next, и он объединяет все возможные данные, сохраняющие данные в один большой файл 290 кб. SRM на игру. Mpkedit имеет основную поддержку для загрузки и сохранения этих файлов, но есть несколько ограничений. Загружены только данные контроллера порта 1. Если игра также использует EEPROM/SRAM, они не будут храниться при сохранении. Порты контроллера 2, 3 и 4 игнорируются. Хотите верьте, хотите нет, некоторые игры (Battletanx) позволяют сохранить в любом порту, даже если вы используете порт 1, поэтому старайтесь не делать этого. Но по большей части большинство игр не используют как контроллер PAK , так и внутренние спасения, так что все должно быть хорошо. Это может быть улучшено в будущем, но, вероятно, потребует значительных изменений кода, что не стоит только для этого.
Для продвинутых пользователей удерживание ключа управления при сохранении примечания активирует необработанные ноты (при активации, сохранение значков становятся красными ). Это сохраняет только необработанные данные сохранения без каких -либо заголовков. Это предназначено для ситуаций, когда заголовок можно игнорировать. Можно переоценить модифицированный файл .rawnote, загрузив его обратно в исходный файл .mpk, из которого он пришел. Вы также можете добавить текст описания в конце имени файла, просто не изменяйте начальную часть «RAW-XXX_XX» в начале имени файла, так как именно так он знает, куда ее вернуть. Модифицированные данные .
Мемпаки иногда используются с такими утилитами, как GameShark для резервного копирования картриджа (.eep -файлов), поэтому файлы .rawnote будут работать в эмуляторах после переименования должным образом. В настоящее время функции Gameshark официально не поддерживаются , это просто удобный совет. Bobdotexe сделал здесь хороший учебник, охватывающий здесь более продвинутое использование Gameshark, но потребуется шестнадцатеричный редактор: https://www.youtube.com/watch?v=ppolokimieu.
В Chrome можно сохранить MPK или примечания в определенную папку, нажав и перетаскивая кнопку Сохранить в пункт назначения или папку. Это может не работать во всех средах.
Что касается блочных значков, это просто способ идентифицировать уникальные данные сохранения, полезные, если у вас есть несколько сохранений одной и той же игры, и вам необходимо дифференцировать их. Он отключен по умолчанию, но может быть включен в меню «Параметры». В итоге он превратился в веселый маленький боковой проект, над которым я все еще работаю. Даже наименьшее изменение даст радикально отличающуюся значок. Полезно для поиска дубликатов тоже. По умолчанию он отключен, но вы можете включить их, если хотите увидеть, как выглядят значки вашего сохранения, или просто думаете, что они красивые. Должно быть триллионы различных значков, поэтому каждый из них уникален!