ในพื้นที่เก็บข้อมูลบทช่วยสอนนี้และวิดีโอประกอบเรียนรู้วิธีการอนุญาตให้ผู้เล่น "เล่นอีกครั้ง" โดยคลิกปุ่ม
วิดีโอและที่เก็บนี้ใช้เฟรมเวิร์กที่ใช้ก่อนหน้านี้ซึ่งจัดการภาพเคลื่อนไหวระหว่างฉาก
พื้นที่เก็บข้อมูลนี้ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การใช้ SceneTransitioner ซึ่งเพียงแค่ห่อหุ้ม SceneManager และให้การเปลี่ยนผ่านตามที่กำหนดเป็นการใช้งานที่เป็นรูปธรรมของ AbstractSceneTransitionScriptableObject สิ่งนี้จะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นจาก "จุดสิ้นสุดของระดับ" เป็น "จุดเริ่มต้นของระดับ" อย่างไรก็ตามใน DemoUI.cs คุณสามารถเห็นรหัสความคิดเห็นที่ใช้งาน Barebones โดยใช้ SceneManager.LoadSceneAsync

คุณได้รับคุณค่าจากบทเรียนเหล่านี้หรือไม่? คุณเชื่อในภารกิจของ Llamacademy ในการช่วยให้ทุกคนทำให้เกม Dev Dream ของพวกเขากลายเป็นความจริงหรือไม่? พิจารณาเป็นผู้สนับสนุน Patreon และเพิ่มชื่อของคุณในรายการนี้รวมถึงสิทธิพิเศษอื่น ๆ ตรงไปที่ https://patreon.com/llamacademy เพื่อแสดงการสนับสนุนของคุณ
สนใจเรียนรู้หัวข้ออื่น ๆ ใน Unity หรือไม่?