En este repositorio tutorial y un video acompañante, aprenda cómo simplemente permitir que el jugador "repunte nuevamente" haciendo clic en un botón.
El video y este repositorio utilizan un marco implementado anteriormente que administra animaciones entre escenas.
Este repositorio se centra principalmente en utilizar el SceneTransitioner que simplemente envuelve el SceneManager y proporciona transiciones tan definidas como implementaciones concretas de AbstractSceneTransitionScriptableObject . Esto permite una transición mucho más suave del "final del nivel" al "comienzo del nivel", sin embargo, en el DemoUI.cs puede ver el código comentado que es la implementación de Barebones utilizando SceneManager.LoadSceneAsync .

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