Neste repositório do tutorial e vídeo que acompanha, aprenda a simplesmente permitir que o jogador "jogue novamente" clicando em um botão.
O vídeo e esse repositório usam uma estrutura implementada anteriormente que gerencia as animações entre as cenas.
Esse repositório está principalmente focado em usar o SceneTransitioner que simplesmente envolve o SceneManager e fornece transições conforme definido como implementações concretas do AbstractSceneTransitionScriptableObject . Isso permite uma transição muito mais suave de "Fim do nível" para "Início do nível", no entanto, no DemoUI.cs você pode ver código comentado que é a implementação do BareBones usando SceneManager.LoadSceneAsync .

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