Dans ce référentiel de didacticiel et la vidéo qui l'accompagne, apprenez à permettre simplement au joueur de "lire à nouveau" en cliquant sur un bouton.
La vidéo et ce référentiel utilisent un framework implémenté plus tôt qui gère les animations entre les scènes.
Ce référentiel se concentre principalement sur l'utilisation du SceneTransitioner qui enveloppe simplement le SceneManager et fournit des transitions telles que définies comme des implémentations concrètes de AbstractSceneTransitionScriptableObject . Cela permet une transition beaucoup plus fluide de la "fin du niveau" au "début du niveau", mais dans les DemoUI.cs vous pouvez voir le code commenté qui est l'implémentation de Barebones à l'aide de SceneManager.LoadSceneAsync .

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