В этом учебном репозитории и сопровождающем видео узнайте, как просто позволить игроку «играть снова», нажав кнопку.
Видео и этот репозиторий используют структуру, внедренную ранее, которая управляет анимациями между сценами.
Этот репозиторий в основном ориентирован на использование SceneTransitioner , который просто завершает SceneManager и обеспечивает переходы, определяемые как конкретные реализации AbstractSceneTransitionScriptableObject . Это позволяет гораздо более плавный переход от «конец уровня» к «началу уровня», однако в DemoUI.cs вы можете увидеть комментированный код, который является реализацией Barebones с использованием SceneManager.LoadSceneAsync .

Вы получали ценность из этих учебных пособий? Вы верите в миссию Llamacademy по оказанию помощи всем, что и Dev Dem, Dev Dream стать реальностью? Подумайте о том, чтобы стать сторонником Patreon и добавьте свое имя в этот список, а также другие прохладные льготы. Отправляйтесь на https://patreon.com/llamacademy, чтобы показать свою поддержку.
Заинтересованы в изучении других тем в единстве?