GameFramex เป็นกรอบการพัฒนาเกมแบบบูรณาการที่ครอบคลุมซึ่งให้บริการโซลูชันที่สมบูรณ์จากปลายด้านหน้าไปด้านหลัง เฟรมเวิร์กสนับสนุนแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมกระแสหลักที่หลากหลายรวมถึง Unity, Cocos Creator, Layabox และ Godot เพื่อให้มั่นใจว่านักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามสำหรับแพลตฟอร์มเป้าหมายที่แตกต่างกัน
นอกจากนี้ GameFramex ยังมีการสนับสนุนสำหรับเซิร์ฟเวอร์หลายกระบวนการและรวมการก่อสร้างและการปรับใช้อัตโนมัติของ Docker ของ Docker ซึ่งทำให้การเปิดตัวเกมและกระบวนการบำรุงรักษาง่ายขึ้นอย่างมาก ไม่ว่าจะในแง่ของการจัดการลูกค้าการดำเนินงานและการจัดการการบำรุงรักษาการจัดการข้อมูลหรือการดำเนินการเฉพาะของข้อมูลเกม GameFramex ให้การสนับสนุนแบ็กเอนด์ที่แข็งแกร่งการตรวจสอบการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับปรุงเกมที่ง่ายอย่างไม่เคยมีมาก่อน
ผ่าน GameFramex ทีมเกมสามารถบรรลุการจัดสรรและการจัดการทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพเร่งความเร็วในการพัฒนาลดต้นทุนการดำเนินงานและในที่สุดก็ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น การบูรณาการเทคโนโลยีขั้นสูงและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย GameFramex นำเสนอโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพยืดหยุ่นและปรับขนาดได้สำหรับทุกด้านของการพัฒนาเกมและการทำงานทำให้เกมจากแนวคิดไปจนถึงการจัดการออนไลน์และการจัดการวงจรชีวิตเป็นสิ่งที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน
GameFramex ไม่เพียง แต่เป็นการพัฒนาเกมที่ครอบคลุมและการดำเนินงานและการบำรุงรักษาเท่านั้น แต่ยังใช้การจัดการข้อมูลและกระบวนการอัตโนมัติในระดับใหม่ เฟรมเวิร์กมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บริการโซลูชั่นการจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงและยืดหยุ่นโดยใช้ MongoDB เป็นฐานข้อมูลเกมซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าการอ่านและการเขียนอย่างรวดเร็วของข้อมูลขนาดใหญ่และข้อมูลที่ซับซ้อนช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและความเสถียรของเกมได้อย่างมาก
ในแง่ของการนำเข้าตารางข้อมูล GameFramex ใช้เครื่องมือ Luban ซึ่งทำการปรับปรุงและปรับการประมวลผลของตารางข้อมูลเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาอย่างมากและทำให้มั่นใจได้ถึงความแม่นยำของข้อมูลและความสอดคล้อง
เพื่อตอบสนองความต้องการของการจัดการแบ็กเอนด์ GameFramex เลือกฐานข้อมูล MySQL ซึ่งให้ระบบการจัดการแบ็กเอนด์ที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ การรวม MongoDB และ MySQL, GameFramex ได้รับความสมดุลของความหลากหลายและการใช้งานในโซลูชันข้อมูลเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
เกี่ยวกับการก่อสร้างและการปรับใช้อัตโนมัติ GameFramex รองรับเทคโนโลยี Docker เพื่อให้บรรจุภัณฑ์และการกระจายของแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพและเป็นมาตรฐานมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าซอฟต์แวร์สามารถทำงานในลักษณะเดียวกันในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ GameFrameX ยังรวมระบบการก่อสร้างอัตโนมัติของแพลตฟอร์มการโฮสต์รหัสรหัสเพื่อให้กระบวนการก่อสร้างถูกเรียกผ่าน tag กแท็กการตระหนักถึงการจัดการการเชื่อมโยงกันและการปรับใช้การเปลี่ยนแปลงรหัสอัตโนมัติลดการแทรกแซงด้วยตนเองและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและการบำรุงรักษา
GameFramex ให้บริการนักพัฒนาเกมด้วยระบบนิเวศทางเทคนิคที่แข็งแกร่งการรวมการจัดการฐานข้อมูลบริการแบ็กเอนด์การก่อสร้างอัตโนมัติและการปรับใช้เพื่อให้การพัฒนาการดำเนินงานและการบำรุงรักษาเกมสามารถบรรลุการทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพในท่อส่งมอบความสะดวกสบายและการรับประกันที่ไม่มีใครเทียบ
บทนำข้างต้นถูกสร้างขึ้นผ่าน GPT4
geekserver ) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
ข้อกำหนดโครงสร้างไดเรกทอรี: เนื่องจากโครงการใช้ไดเรกทอรีสัมพัทธ์โดยทั่วไป โปรดอย่าใส่โฟลเดอร์แบบสุ่ม
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
สร้างโฟลเดอร์โครงการท้องถิ่น
เปิด cmd หรือ shell ซีดีเพื่อเก็บไดเรกทอรีในเครื่อง
ดำเนินการคำสั่งต่อไปนี้
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
โครงการเปิด Tools และรวบรวมมัน ปัจจุบันเขาใช้เพื่อส่งออกโปรโตคอล
เปิดโครงการ Unity และ Server และเริ่มต้นโดยตรงแล้วกิน
กลุ่ม QQ: 467608841
ที่อยู่เอกสาร: https://gameframex.doc.alianblank.com

| ชื่อเกม | ที่อยู่ลิงค์ | เวลาออนไลน์ |
|---|---|---|
| ร้านอาหารบาร์บีคิวตอนดึก | Taptap | 2024-04-15 |
ว่างเปล่า | ผ้าห่ม | บอมบอม | playeryf |
ปลั๊กอินทั้งหมดมาจากอินเทอร์เน็ต
โครงการนี้จะไม่ถูกใช้สำหรับขอบเขตการใช้งานที่ไม่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายท้องถิ่น
เทคโนโลยีไม่ใช่อาชญากรรม แต่ความผิดพลาดคือคนที่ใช้เทคโนโลยีในทางที่ผิด