GameFramex adalah kerangka pengembangan game terintegrasi yang komprehensif yang menyediakan solusi lengkap dari ujung depan ke ujung belakang. Kerangka kerja ini mendukung berbagai platform pengembangan game arus utama termasuk Unity, Cocos Creator, Layabox, dan Godot, memastikan pengembang dapat menciptakan pengalaman bermain game yang indah untuk platform target yang berbeda.
Selain itu, GameFramex memiliki dukungan untuk server multi-proses dan mengintegrasikan konstruksi dan penyebaran otomatis Docker, sangat menyederhanakan proses rilis game dan pemeliharaan. Apakah dalam hal manajemen klien, manajemen operasi dan pemeliharaan, manajemen data, atau operasi spesifik data game, GameFramex memberikan dukungan backend yang kuat, membuat pemantauan, optimasi dan memperbarui game yang belum pernah terjadi sebelumnya sederhana.
Melalui GameFramex, tim game dapat mencapai alokasi dan manajemen sumber daya yang efisien, mempercepat siklus pengembangan, mengurangi biaya operasional, dan pada akhirnya meningkatkan pengalaman bermain game. Mengintegrasikan teknologi canggih dan antarmuka yang mudah digunakan, GameFramex memberikan solusi yang efisien, fleksibel, dan dapat diskalakan untuk semua aspek pengembangan dan operasi permainan, membuat permainan dari konsepsi hingga manajemen siklus online dan hidup sebagai hal yang santai dan menyenangkan.
GameFramex bukan hanya kerangka pengembangan game dan operasi dan pemeliharaan yang komprehensif, tetapi juga membawa manajemen data dan proses proses ke tingkat yang baru. Kerangka kerja ini bertujuan untuk memberikan solusi penyimpanan data berkinerja tinggi dan fleksibel dengan menggunakan MongoDB sebagai database game, yang memastikan kemampuan membaca dan menulis dengan cepat dari data skala besar dan kompleks, sangat meningkatkan skalabilitas dan stabilitas permainan.
Dalam hal mengimpor tabel data, GameFramex mengadopsi Luban Tool, yang mengotomatiskan dan mengoptimalkan aliran pemrosesan tabel data, sangat meningkatkan efisiensi pengembangan, dan memastikan akurasi dan konsistensi data.
Untuk memenuhi kebutuhan manajemen backend, GameFramex memilih database MySQL, menyediakan sistem manajemen backend yang solid dan andal. Menggabungkan MongoDB dan MySQL, GameFramex mencapai keseimbangan keragaman dan fungsionalitas dalam solusi data untuk memenuhi kebutuhan bisnis dalam skenario yang berbeda.
Mengenai konstruksi dan penyebaran otomatis, GameFramex mendukung teknologi Docker untuk membuat pengemasan dan distribusi aplikasi lebih efisien dan terstandarisasi, memastikan bahwa perangkat lunak dapat berjalan dengan cara yang sama di lingkungan yang berbeda. Selain itu, GameFramex juga mengintegrasikan sistem konstruksi otomatis dari platform hosting kode CodeUp, yang memungkinkan proses konstruksi dipicu melalui tag tag, lebih lanjut mewujudkan manajemen koherensi dan penyebaran otomatis perubahan kode, mengurangi intervensi manual dan meningkatkan efisiensi operasi dan pemeliharaan.
GameFramex memberi pengembang game ekosistem teknis yang kuat, mengintegrasikan manajemen basis data, layanan backend, konstruksi dan penyebaran otomatis, sehingga pengembangan, operasi dan pemeliharaan permainan dapat mencapai kolaborasi yang efisien dan efisien dalam jaringan pipa, memberikan pengembang dengan kenyamanan dan jaminan yang tak tertandingi.
Pendahuluan di atas dihasilkan melalui GPT4
geekserver .) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
Persyaratan Struktur Direktori: Karena proyek pada dasarnya menggunakan direktori relatif. Tolong jangan letakkan folder secara acak
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
Buat folder proyek lokal
Nyalakan cmd atau shell , CD untuk menyimpan direktori secara lokal
Jalankan perintah berikut
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
Proyek Open Tools dan kompilasi. Dia saat ini terbiasa mengekspor protokol
Buka Proyek dan Server Unity dan mulai secara langsung dan kemudian makan.
QQ Group: 467608841
Alamat Dokumen: https://gameframex.doc.aliblank.com

| Nama Game | Alamat tautan | Waktu online |
|---|---|---|
| Restoran barbekyu larut malam | Taptap | 2024-04-15 |
Kosong | blankalian | Bambom | Playeryf |
Semua plug-in dari Internet
Proyek ini tidak akan digunakan untuk ruang lingkup penggunaan yang tidak diizinkan oleh hukum setempat.
Teknologi bukanlah kejahatan, tetapi kesalahannya adalah orang yang melecehkan teknologi