GameFramex ist ein umfassendes integriertes Spieleentwicklungsrahmen, das eine vollständige Lösung von der Frontend bis zum hinteren Ende bietet. Das Framework unterstützt eine Vielzahl von Mainstream -Spieleentwicklungsplattformen, darunter Unity, Cocos Creator, Layabox und Godot, um sicherzustellen, dass Entwickler ein wunderschönes Spielerlebnis für verschiedene Zielplattformen schaffen können.
Darüber hinaus unterstützt GameFramex für Multi-Process-Server und integriert die automatisierte Konstruktion und Bereitstellung von Docker, wodurch der Veröffentlichung und die Wartungsprozess des Spiels erheblich vereinfacht wird. Unabhängig davon, ob das Kundenmanagement, das Betriebs- und Wartungsmanagement, das Datenmanagement oder den spezifischen Betrieb von Spieldaten eine starke Unterstützung für Backend -Unterstützung bietet, die Überwachung, Optimierung und Aktualisierung von Spielen beispiellos einfach einfach ist.
Durch GameFramex kann das Spielteam eine effiziente Zuteilung und das Management von Ressourcen erreichen, den Entwicklungszyklus beschleunigen, die Betriebskosten senken und letztendlich das Spielerlebnis des Spielers verbessern. GameFramex integriert fortschrittliche Technologie und einfach zu bedienende Oberfläche und bietet effiziente, flexible und skalierbare Lösungen für alle Aspekte der Entwicklung und des Betriebs der Spiele und macht Spiele von der Konzeption über das Online- und Lebenszyklus-Management zu einer entspannten und unterhaltsamen Sache.
GameFramex ist nicht nur ein umfassendes Spielerbau sowie ein Funktions- und Wartungsrahmen, sondern auch die Datenverwaltung und die Prozessautomatisierung auf ein neues Niveau. Das Framework zielt darauf ab, leistungsstarke und flexible Datenspeicherlösungen durch die Verwendung von MongoDB als Gaming-Datenbank bereitzustellen. Dies sorgt für schnelle Lesen und Schreibfunktionen von großflächigen und komplexen Daten, wodurch die Skalierbarkeit und Stabilität des Spiels erheblich verbessert wird.
In Bezug auf das Importieren von Datentabellen übernimmt GameFramex das Luban -Tool, das den Verarbeitungsfluss von Datentabellen automatisiert und optimiert, die Entwicklungseffizienz erheblich verbessert und die Genauigkeit und Konsistenz der Daten sicherstellt.
Um den Anforderungen des Backend -Managements gerecht zu werden, entschied sich GameFramex für die MySQL -Datenbank und bietet ein solides und zuverlässiges Backend -Management -System. Die Kombination von MongoDB und MySQL erreicht ein Gleichgewicht zwischen Vielfalt und Funktionalität in Datenlösungen, um die Geschäftsanforderungen in verschiedenen Szenarien zu erfüllen.
In Bezug auf automatisierte Konstruktion und Bereitstellung unterstützt GameFramex die Docker -Technologie, um die Verpackung und Verteilung von Anwendungen effizienter und standardisierter zu gestalten, um sicherzustellen, dass die Software in verschiedenen Umgebungen auf die gleiche Weise ausgeführt wird. Darüber hinaus integriert GameFramex das automatische Konstruktionssystem der Codeup -Code -Hosting -Plattform, sodass der Bauprozess über tag -Tags ausgelöst werden kann, wodurch das Kohärenzmanagement und die automatisierte Bereitstellung von Codeänderungen weiter realisiert werden kann, wodurch manuelle Intervention und Verbesserung der Betrieb und Wartungseffizienz verbessert werden.
GameFramex bietet Spieleentwicklern ein starkes technisches Ökosystem, in dem das Datenbankmanagement, die Backend -Dienste, die automatisierte Konstruktion und die Bereitstellung integriert werden, damit die Entwicklung, der Betrieb und die Wartung von Spielen eine effiziente und effiziente Zusammenarbeit in Pipelines erreichen und Entwicklern beispiellose Komfort und Garantien bieten können.
Die obige Einführung wird durch GPT4 erzeugt
geekserver geändert.) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
Anforderungen an die Verzeichnisstruktur: Da Projekte im Wesentlichen relative Verzeichnisse verwenden. Bitte setzen Sie die Ordner nicht zufällig ein
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
Erstellen Sie einen lokalen Projektordner
Schalten Sie cmd oder shell ein, CD, um das Verzeichnis lokal zu speichern
Führen Sie den folgenden Befehl aus
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
Open Tools -Projekt und kompilieren Sie es. Er wird derzeit verwendet, um das Protokoll zu exportieren
Öffnen Sie das Unity und Server und starten Sie es direkt und essen Sie dann.
QQ -Gruppe: 467608841
Dokumentadresse: https://gameframex.doc.alianblank.com

| Spielname | Linkadresse | Online -Zeit |
|---|---|---|
| Late Night Barbecue Restaurant | Taptap | 2024-04-15 |
Leer | Blankalian | Bambom | Playeryf |
Alle Plug-Ins sind aus dem Internet
Dieses Projekt wird nicht für den Nutzungsumfang verwendet, der nicht gesetzlich zulässig ist.
Technologie ist kein Verbrechen, aber der Fehler ist die Person, die Technologie missbraucht