GameFramex هو إطار عمل متكامل متكامل يوفر حلاً كاملًا من الواجهة الأمامية إلى الطرف الخلفي. يدعم Framework مجموعة متنوعة من منصات تطوير الألعاب السائدة بما في ذلك الوحدة ، CoCOS Creator ، Layabox ، و Godot ، مما يضمن أن يتمكن المطورون من إنشاء تجربة ألعاب جميلة للمنصات المستهدفة المختلفة.
بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع GameFramex بدعم للخوادم المتعددة العمليات ويدمج البناء الآلي ونشر Docker ، مما يؤدي إلى تبسيط عملية إصدار اللعبة وصيانةها بشكل كبير. سواء كان ذلك فيما يتعلق بإدارة العميل وإدارة التشغيل والصيانة أو إدارة البيانات أو التشغيل المحدد لبيانات اللعبة ، يوفر GameFramex دعمًا قويًا للواجهة الخلفية ، مما يجعل المراقبة والتحسين وتحديث الألعاب بسيطة بشكل غير مسبوق.
من خلال GameFramex ، يمكن لفريق اللعبة تحقيق تخصيص وإدارة موارد فعال ، وتسريع دورة التطوير ، وتقليل التكاليف التشغيلية ، وتعزيز تجربة الألعاب للاعب. يدمج GameFramex ، الذي يدمج التكنولوجيا المتقدمة والواجهة السهلة للاستخدام ، حلولًا فعالة ومرنة وقابلة للتطوير لجميع جوانب تطوير اللعبة وتشغيلها ، مما يجعل الألعاب من الحمل إلى إدارة دورة الحياة عبر الإنترنت شيءًا ممتعًا وممتعًا.
GameFramex ليس فقط إطارًا شاملاً لتطوير وصيانة وصيانة للألعاب ، بل إنه يأخذ أيضًا إدارة البيانات وأتمتة المعالجة إلى مستوى جديد. يهدف Framework إلى توفير حلول تخزين بيانات عالية الأداء ومرنة باستخدام MongoDB كقاعدة بيانات للألعاب ، والتي تضمن إمكانيات القراءة والكتابة السريعة للبيانات الواسعة النطاق والمعقدة ، مما يعزز بشكل كبير قابلية التوسع واستقرار اللعبة.
فيما يتعلق باستيراد جداول البيانات ، تتبنى GameFramex أداة Luban ، التي تعمل على أتمتة وتنشيط تدفق معالجة جداول البيانات ، ويحسن بشكل كبير من كفاءة التطوير ، ويضمن دقة البيانات واتساقها.
من أجل تلبية احتياجات الإدارة الخلفية ، اختار GameFramex قاعدة بيانات MySQL ، مما يوفر نظامًا قويًا وموثوقًا للواجهة الخلفية. من خلال الجمع بين MongoDB و MySQL ، يحقق GameFramex توازنًا بين التنوع والوظائف في حلول البيانات لتلبية احتياجات العمل في سيناريوهات مختلفة.
فيما يتعلق بالبناء الآلي والنشر ، يدعم GameFramex تقنية Docker لجعل تغليف وتوزيع التطبيقات أكثر كفاءة وموحدة ، مما يضمن أن البرنامج يمكن أن يعمل بنفس الطريقة في بيئات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، يدمج GameFramex أيضًا نظام البناء التلقائي لمنصة استضافة رمز الكود ، مما يسمح بإجراء عملية البناء من خلال علامات tag ، مما يزيد من إدراك إدارة التماسك والنشر الآلي لتغييرات الكود ، مما يقلل من التدخل اليدوي وتحسين تشغيل التشغيل والصيانة.
يوفر GameFramex لمطوري الألعاب نظامًا بيئيًا تقنيًا قويًا ، ودمج إدارة قواعد البيانات ، وخدمات الواجهة الخلفية ، والبناء الآلي والنشر ، بحيث يمكن لتطوير وتشغيل وصيانة الألعاب تحقيق تعاون فعال وفعال في خطوط الأنابيب ، مما يوفر للمطورين راحة وضمان لا مثيل لها.
يتم إنشاء المقدمة أعلاه من خلال GPT4
geekserver .) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
متطلبات هيكل الدليل: نظرًا لأن المشاريع تستخدم بشكل أساسي الدلائل النسبية. من فضلك لا تضع المجلدات بشكل عشوائي
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
إنشاء مجلد مشروع محلي
قم بتشغيل cmd أو shell ، قرص مضغوط لتخزين الدليل محليًا
تنفيذ الأمر التالي
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
فتح Tools مشروع وتجميعه. وهو معتاد حاليًا لتصدير البروتوكول
افتح مشروع Unity Server وابدأه مباشرة ثم تناول الطعام.
QQ Group: 467608841
عنوان المستند: https://gameframex.doc.alianblank.com

| اسم اللعبة | عنوان الارتباط | الوقت على الانترنت |
|---|---|---|
| مطعم الشواء في وقت متأخر من الليل | taptap | 2024-04-15 |
فارغ | فارغة | باموم | Playeryf |
جميع المكونات الإضافية من الإنترنت. يرجى الدفع مقابلهم عند استخدامهم. إذا كانت المكونات الإضافية أعلاه تنطوي على انتهاك ، فيرجى إرسال بريد إلكتروني. سأقوم بإزالتها. شكرًا لك
لا يجب استخدام هذا المشروع لنطاق الاستخدام لا يسمح به القانون المحلي. إذا تم استخدامها ، فلن أقر أنا أو المنظمة بأي مسؤولية وشروط قانونية.
التكنولوجيا ليست جريمة ، ولكن الخطأ هو الشخص الذي يسيء التكنولوجيا