GameFramex는 포괄적 인 통합 게임 개발 프레임 워크로 프론트 엔드에서 백엔드까지 완벽한 솔루션을 제공합니다. 이 프레임 워크는 Unity, Cocos Creator, Layabox 및 Godot을 포함한 다양한 주류 게임 개발 플랫폼을 지원하여 개발자가 다양한 대상 플랫폼에 대한 아름다운 게임 경험을 만들 수 있도록합니다.
또한 GameFramex는 다중 프로세스 서버를 지원하고 Docker의 자동화 된 구성 및 배포를 통합하여 게임 릴리스 및 유지 보수 프로세스를 크게 단순화합니다. 클라이언트 관리, 운영 및 유지 관리 관리, 데이터 관리 또는 게임 데이터의 특정 운영 측면에서 GameFramex는 강력한 백엔드 지원을 제공하여 모니터링, 최적화 및 게임 업데이트를 전례없이 간단하게 제공합니다.
게임 팀은 GameFramex를 통해 효율적인 자원 할당 및 관리를 달성하고 개발주기를 가속화하고 운영 비용을 줄이며 궁극적으로 플레이어의 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 고급 기술과 사용하기 쉬운 인터페이스를 통합하는 GameFramex는 게임 개발 및 운영의 모든 측면에 효율적이고 유연하며 확장 가능한 솔루션을 제공하여 개념에서 온라인 및 수명주기 관리에 이르기까지 편안하고 즐거운 일을합니다.
GameFrameX는 포괄적 인 게임 개발 및 운영 및 유지 보수 프레임 워크 일뿐 만 아니라 데이터 관리 및 프로세스 자동화를 새로운 수준으로 차지합니다. 이 프레임 워크는 MongoDB를 게임 데이터베이스로 사용하여 고성능 및 유연한 데이터 스토리지 솔루션을 제공하여 대규모 및 복잡한 데이터의 빠른 읽기 및 쓰기 기능을 보장하여 게임의 확장 성과 안정성을 크게 향상시키는 것을 목표로합니다.
데이터 테이블 가져 오기 측면에서 GameFramex는 Luban 도구를 채택하여 데이터 테이블의 처리 흐름을 자동화하고 최적화하고 개발 효율성을 크게 향상 시키며 데이터 정확도와 일관성을 보장합니다.
백엔드 관리의 요구를 충족시키기 위해 GameFramex는 MySQL 데이터베이스를 선택하여 견고하고 안정적인 백엔드 관리 시스템을 제공합니다. MongoDB와 MySQL을 결합한 GameFramex는 다양한 시나리오에서 비즈니스 요구를 충족시키기 위해 데이터 솔루션에서 다양성과 기능의 균형을 달성합니다.
자동화 된 구성 및 배포와 관련하여 GameFramex는 Docker 기술을 지원하여 응용 프로그램의 포장 및 배포를보다 효율적이고 표준화하여 다른 환경에서 동일한 방식으로 소프트웨어를 실행할 수 있도록합니다. 또한 GameFramex는 코드 업 코드 호스팅 플랫폼의 자동 구조 시스템을 통합하여 tag 태그를 통해 구성 프로세스를 트리거 할 수있게하여 일관성 관리 및 자동화 된 코드 변경 배포를 실현하여 수동 개입을 줄이고 운영 및 유지 보수 효율성을 향상시킵니다.
GameFramex는 Game Developer에게 강력한 기술 생태계를 제공하여 데이터베이스 관리, 백엔드 서비스, 자동화 된 구성 및 배포를 통합하여 게임의 개발, 운영 및 유지 보수가 파이프 라인에서 효율적이고 효율적인 협업을 달성하여 개발자에게 비교할 수없는 편의성 및 보증을 제공 할 수 있습니다.
위의 소개는 GPT4를 통해 생성됩니다
geekserver 에서 수정) https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin
演示站点https://game.admin.web.vue.alianblank.com
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator
https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot
디렉토리 구조 요구 사항 : 프로젝트는 기본적으로 상대 디렉토리를 사용하기 때문입니다. 폴더를 무작위로 넣지 마십시오
GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/ # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/ # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从 https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件
로컬 프로젝트 폴더를 만듭니다
cmd 또는 shell , CD를 켜서 디렉토리를 로컬로 저장하십시오.
다음 명령을 실행하십시오
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
Tools 프로젝트를 열고 컴파일하십시오. 그는 현재 프로토콜을 수출하는 데 익숙합니다
Unity 프로젝트와 Server 열고 직접 시작한 다음 먹습니다.
QQ 그룹 : 467608841
문서 주소 : https://gameframex.doc.alianblank.com

| 게임 이름 | 링크 주소 | 온라인 시간 |
|---|---|---|
| 늦은 밤 바베큐 레스토랑 | 팁 탭 | 2024-04-15 |
공백 | Blankalian | 밤 햄 | Playeryf |
모든 플러그인은 위의 플러그인에 대한 비용을 지불하십시오
이 프로젝트는 현지 법에 의해 허용되지 않는 사용 범위에 사용되지 않아야합니다.
기술은 범죄가 아니지만 실수는 기술을 남용하는 사람입니다.